マンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアの京都発の先端情報を発信

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最終更新日:2026. 10. 14記事数:全4283件記事閲覧数:全9,683,969回

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マンガ・アニメ京都国際マンガミュージアムイベント「Mangaと育った子どもたち:ヨーロッパにおけるManga文化の40年」展開館20周年を記念したイベントを含め、マンガに関する企画展等を実施します。 京都国際マンガミュージアムは、京都市と京都精華大学の共同事業による日本初のマンガ博物館・図書館です。館内の「マンガの壁」には約5万冊のマンガ単行本が並び、常設展示「マンガって何?」では、マンガを歴史や社会・産業などの分野別に紹介しています。日時2026.9.17-2027.1.19クロスメディアコンテンツパッケージ授業京都発のコンテンツを京都の諸大学から学ぶコンテンツ分野に関する教育研究を推進している京都の諸大学が協力し、それぞれアート、デザイン、映画、マンガ、アニメ、ゲームの分野を分担してリレー講義することにより、京都から発展した日本の表現文化、映像文化を総合的に理解し、現状と展望を考える講義を実施します。日時2026.10.3 - 12.05クロスメディアコンテンツクロスメディアセミナーコンテンツビジネスの魅力と可能性を探る!業界で活躍するトップリーダーによる連続セミナーを開催し、コンテンツビジネスの可能性と未来像を探るとともに、人材育成とネットワークを深めます。(全2回) 目次 京都商工会議所の申し込みフォーム 目次 第1回 講師:すがや みつる 氏申込み京都商工会議所の申し込みフォームへ 【参加にあたっての注意事項】 ①WEB申込み時に返送致します「受付確認票」を当日受付にてご提示ください。「受付確認票」がない場合…日時2026.11.4マンガ・アニメマンガ出張編集部プロの編集者から見たアナタの作品は?首都圏を中心とした出版社のマンガ編集部を招き、マンガ家志望者が原稿を持ち込んで添削やアドバイスを受けられる場を創出します。 約50の編集部(予定)が参加し、自作のマンガを直接持ち込んで講評を受けられます。西日本に住んでいて東京の出版社にはなかなか持ち込めない方にとって、貴重な機会です。すでに商業誌などでデビューしている方の持ち込みも可能です。2日間の開催で、日によって参加する編集部が異なります。日時2026.11.21 - 11.22クロスメディア京都太秦シネマフェスティバルメディアコンテンツ×地域コミュニティ体験イベントを開催「映画のまち 京都太秦」で、実際の撮影セットやプロの映画制作者など、本物のクリエイティブに触れる“メディアコンテンツ×地域コミュニティ”体験イベントを開催します。 小学生が撮影所の本物の設備を使い、プロの映画監督や撮影所スタッフの指導を受けながら映画づくりを体験する「キッズ・シネマスタジオ」と、京都発のコンテンツを中心としたブース出展や歴史ジャンルの出展を行う「太秦上洛まつり」の2つで構成します。…日時2026.12.5-6映画・映像京都ヒストリカ国際映画祭世界唯一!歴史映画の祭典京都で培われてきた時代劇・歴史劇等と未来のクリエイターを融合するメディアとが互いに交わる領域を見いだし、悠久の歴史を有する京都ならではの歴史・伝統文化を組み合わせたコンテンツの新たな魅力を探るとともに、映画を基盤としたクロスメディア展開の将来展望とその手法を発信することを目的に、歴史劇をテーマにした国際映画祭を開催します。日時2026.12.15-20映画・映像京都フィルムメーカーズラボ合宿形式で時代劇制作にチャレンジ!映画制作に携わる若手人材や、アニメーター、ゲーム作家、CG作家など国内外のクリエイターを対象に、時代劇制作ワークショップなどの人材育成カリキュラムを実施します。 若手映像作家の多様な交流とネットワークづくりを目的としたプログラムで、これまでの19年間で計573人が参加しています。プログラムは「Hands-on JIDAIGEKI」と「MASTERS Session」の2つです。日時2026.12.15-20クロスメディア京都クリエイティブ企業キャリアフォーラム京都のアニメ・ゲーム業界でプロになる!京都にスタジオ等を持つアニメ・ゲーム制作会社をはじめ、京都のクリエイティブ企業が集まる合同企業説明会を開催します。京都国際マンガ・アニメフェア(京まふ)の連動企画です。 各社のブースでは、会社の魅力や募集職種を紹介するほか、就職に関する疑問や質問にも答えます。就職活動中の学生や転職を考えている方、京都でクリエイティブ業界に携わりたい方、京都への移住を検討しているクリエイターの方など、どなたでもご参…日時2027.2-3ゲームBitSummit日本最大級!インディーゲームの祭典日本のインディーゲームを国内外のゲームファンやメディアに広く情報発信し、ゲーム分野だけではなく異分野の企業・人々との新たなビジネスマッチングを図り、インディーゲーム市場の活性化やゲームによる産業振興を図ります。 2026年は「BitSummit PUNCH」と題し、「High Impact」をテーマに開催しました。国内外のインディーゲームの出展やステージイベント、アワードなどを行いました。日時2027.5.21 - 5.23マンガ・アニメ滞在型ワークショップ京都を舞台とした作品や物語、キャラクター開発支援京都を題材とした創作活動に資する知識の習得や体験を行いながら、京都を題材とした作品企画につながるよう、フィールドワークやプロット作成などの滞在型ワークショップを実施します。 京都の街を歩いてシナリオハンティングを行い、京都を舞台にした作品のプロットをつくるワークショップです。前回(2026年3月)は、ゲームやアニメ、実写ドラマなどで脚本や世界観設定を手がけるイシイジロウ氏を講師に迎えました。1日目…日時調整中クロスメディアアニメプロジェクトGO-TAN!全国のアニメファンへ、丹後地域に集まれ!コスプレやアニソン、アニメイベント、ラッピング列車、クリエイターセミナーなどのイベントを開催し、京都全域の文化・商品をコンテンツを通して盛り上げ、新産業・新しい観光(着地型観光・もてなしの観光)の創出を図ります。 京都国際マンガ・アニメフェア(京まふ)の連携イベントとして、全国のパフォーマーが参加するコスプレパフォーマンスステージ「京都 古都コスフェスタ」も開催しています。日時調整中

パートナーイベント

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株式会社トーセ / 公益財団法人大学コンソーシアム京都 / 公益財団法人京都高度技術研究所 / 京都クロスメディア推進戦略拠点 / 巖本金属株式会社 /
経済産業省近畿経済産業局 / 株式会社松竹撮影所 / 環境芸術学会 / 嵯峨美術大学 / 公益財団法人京都産業21 / 関西学院大学 /
公益財団法人山階鳥類研究所 / 京都国際マンガミュージアム / 株式会社東映京都スタジオ / 東映株式会社 京都撮影所 / 京都市産業観光局 /
株式会社エフエム京都 / 京都商工会議所 / NHK京都放送局 / 立命館大学 / 京都コンピュータ学院・京都情報大学院大学・京都自動車専門学校 /
映画監督 林  海象 / ITコンソーシアム京都 / 株式会社京都放送 / 特定非営利活動法人 映像産業振興機構 / 京都新聞社 / 一般社団法人GO-TAN /
公益財団法人京都文化財団・京都文化博物館 / 一般社団法人京都知恵産業創造の森 / 京都府商工労働観光部 / 京都精華大学

協力

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