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[IVS 2023 KYOTO]いよいよ明日開催!コンテンツメディア関連イベントをセレクト!

IVS 2023 KYOTO /IVS CRYPTO 2023 KYOTO をいよいよ明日(6月28日)に控え、既にサイドイベントなどでも盛り上がりが広がりつつあります。同イベントはおもに京都市勧業館「みやこめっせ」(以下、みやこめっせ)とロームシアター京都で開催される「次世代の起業家が集う日本最大級のスタートアップカンファレンス」。参加申請者が現段階で既に9000人を突破するという異常事態となっております!テーマが「スタートアップ」ということで筆者が研究分野としているコンテンツやIPマネジメントと無関係かと言えばそれは大間違い。多くのスタートアップがWeb3の関連技術の開発やサービスを提案するとあってメディアコンテンツ産業の方々も世界中から集まってくるのです。


そこで本記事では、この3日間で開催される数あるイベントのうち、コンテンツメディア関連企業が登壇するイベントをセレクトしました。(会場は別途記述がない限り、みやこめっせで開催されるイベントです)


28日(水)
14:00-14:45
セッション名:Web3.0の旅に出かけましょう~日本の知財・IPをWeb3へ
ステージ: NEXT CITY CRYPTO Crypto Stage (CR)
概要:このセッションではあ、Crypto Games, Animoca Brands、doublejump.tokyoといった、ブロックチェーン技術を用いたエンターテインメントやアセットマネジメントのサービス展開している企業が、バンダイナムコエンターテインメントの方とともに登壇し、如何に日本のIPをWeb3へと展開するかについて、それぞれの視点から語ります。


15:30-16:30
セッション名:日本IPファンが世界でつながる「Vライバービジネス」は新世代エンタメの起爆剤になる
ステージ:NEXTCITY Adventure Stage (AD)
概要:Headline/IVCファウンダー、17Live、EMP、Awwそしてポニーキャニオンの方々が一堂に会し、Vライバーの現在や展望についてそれぞれの視点から語ります。


29日(木)
12:00-12:45
セッション名: Japan Web2 Gaming Leaders Exploring Web 3
ステージ: NEXT CITY CRYPTO Crypto Stage (CR)
概要:日本を代表するエンタメ企業であるセガとバンダイナムコエンターテインメントの方々が、MZWeb3ファンドのトップとともにWeb3の可能性についてそれぞれの視点から語ります。


14:00-14:45
セッション名: 【オフレコ】ブロックチェーンの本質の可能性
ステージ:PRO BASE-CRYPTO Stage Y (Y)
概要:ドリコム、GREE, gumi、BLOCK SMITH&CO、そしてYGG Japanの方々がブロックチェーンのもたらす可能性についてそれぞれの視点で語るセッションです。【オフレコ】とされていますがどこまで思い切ったことを語るのかに注目です。


30日(金)
12:30
セッション名:IVS DOJO
ステージ:SOUTH HALL(SO/ロームシアター)
概要:2016年から始まった、IVSにとってはおなじみのイベント。様々なチャレンジをしてきた方々が、その経験を元に得た”掟”を約6分間のスピーチで語るというもの。今年はDeNAの原田明典氏、シーラテクノロジーの杉本宏之氏、MPOWER Partnersのキャシー松井氏、グローバルブレインの百合本安彦氏、ホットリンクの内山幸樹氏らが自らの”掟”を語ります。

14:00 
セッション名:「テレ東はどこへ行く!エンタメ•コンテンツの未来とは!?
ステージ:NEXT CITY Next Stage (NE)
概要:テレビ東京の方々が複数集結し、ブロックチェーンエンターテインメントで知られるDigital Entertainment Assetの方とともにWeb3を見据えたこれからのエンタメコンテンツについて語ります。


もちろん、ここでピックアップしたイベント以外にも数多くの興味深いイベントが展開されるのが本イベント。是非、公式ホームページから詳細をチェックしてみてください!

https://www.ivs.events/2023

ライター

中村彰憲

立命館大学映像学部教授

立命館大学ゲーム研究センター所属。立命館大学映像学部教授。専門は クリエイティブIPマネジメント及びゲーム産業。中国ゲーム業界については産業の形成期から現在までウォッチしてきました。京都内では、KYOTOCMEX関連で開催されている各種イベントにおいて立命館大学映像学部の学生たちが携わる企画に協力してきました。

主な著書は『中国ゲーム産業史』、『ファミコンとその時代』(上村雅之教授ならびに細井浩一教授と共著)、『なぜ人はゲームにハマるのか』(渡辺修司教授と共著)。 『ファミ通ゲーム白書』(中国、新興国担当)、『デジタルコンテンツ白書』(中国地域担当)
akinakiのゲーム産業研究ノート(グローバル編)
https://www.famitsu.com/serial/nakamura_game_industry/

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