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【クリエイター支援情報:参加無料】中国ゲーム市場の最前線!中国・上海のゲームイベント「Bilibili World」視察報告会の参加者募集中(開催日:2026/8/7)

京都から世界へ!ゲームをはじめとするコンテンツの海外展開を目指すクリエイターや企業にとって、見逃せないイベントが開催されます。ゲームの海外展開に向けた実践的社会人育成支援プログラム「Global Game Growth Gateway(以下、G4)」が、中国市場の最新動向を学べる貴重な報告会を2026年8月7日(金)に実施します。

【中国ゲーム市場の「いま」を知る】

本イベントでは、7月10日(金)~12日(日)に中国・上海で開催された大規模ゲームイベント「Bilibili World」の視察、および現地ゲーム企業への訪問に関する詳細なレポートが行われます。
中国のゲーム市場における成功事例や、現地でしか肌で感じることのできない熱気、最新動向を学ぶうえで、大変有益な情報を得られる機会となっています。

【実践的な対談と多様な視点からの個別報告】

本報告会では、視察の案内役を務めた専門家からの報告だけでなく、実践的なセッションや第一線で活躍する参加企業からの個別報告も予定されています。

・成功事例を学ぶ対談セッション
G4の指導者であり株式会社Annulus CEOの細越啓寛氏と、株式会社KADOKAWA Global Marketing 代表取締役社長の張金氏による対談を実施。中華圏のゲーム領域に精通し、多数の海外マーケティング支援実績を持つ両氏から、貴重なノウハウが共有されます。

・G4採択者による個別報告
株式会社room6、株式会社アソビズム、東映株式会社、株式会社アニプレックス、株式会社ドリコムといった、インディーゲームから大手企業まで多様なバックグラウンドを持つG4採択者たちが、それぞれの視点から視察の成果を報告します。

【交流の輪を広げる懇親会】

全プログラムの終了後には、登壇者や参加者同士で直接意見交換ができる懇親会(20:00〜21:00)が予定されています。海外展開を目指す業界関係者とのネットワークを広げ、新たなビジネスチャンスや共創のきっかけを生み出す絶好の場となるでしょう。

【Global Game Growth Gateway(G4)とは】

G4は、ゲームの主要市場である北米、欧州、中国の3地域に重点を置き、海外市場の第一線で活躍する専門家によるオンライン講義、海外イベント視察、販売実践としてのゲームストアでの共同展示を実施するプログラムです。日本国内のゲーム会社の海外販売・マーケティング担当者に対し、実践的な知識やノウハウの習得機会を提供しています。
(文化庁の補助金により独立行政法人日本芸術文化振興会に設置された基金において、IGDA日本が実施し、VIPOが事務局を務めています)

【開催概要】

日時 2026年8月7日(金)18:00~(開場17:30)
場所 VIPO内ホール(東京都中央区築地4-1-1 東劇ビル2F)
参加費 無料
定員 70名
主催 特定非営利法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)、文化庁、独立行政法人日本芸術文化振興会

一般の方も無料で参加可能です。中国展開を視野に入れている方、海外マーケティングに関心がある方は、ぜひ参加を検討してみてはいかがでしょうか。プログラムのタイムテーブルや登壇者の詳細プロフィール、お申込みについては以下の公式サイトからご確認ください。

公式サイトで詳細を見る

ライター

KYOTO CMEX

KYOTO CMEX実行委員会 広報担当

京都シーメックスの公式イベントだけでなく、京都発のマンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアに関連する情報を発信してまいります。京都に縁のあるクリエイターの方やコンテンツ情報がございましたら、ぜひ情報をお寄せください。

記事・情報掲載募集
https://cmex.kyoto/information/

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