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「A 5th Of BitSummit」に出展した外国人開発者達はビットサミットで何を感じたか 不平・不満から来年に向けての期待まで10回に渡り、「A 5th Of BitSummit(以下、ビットサミット)」に出展した外国人開発者達から色々と話を聞いてきました。ビットサミットは、2013年に「国内のおもしろいインディーゲームを海外に向けて発信していく」という趣旨のもと始まったイベントですが、年を追うごとに国際色豊かになってきているようです。AppStoreやSteamなどの流通プラットフォームの登場、任天堂やソニーの独立系開発者への門戸開放、大手ゲーム企業からの人材流出、UnityやUnrealなどのゲームエンジンの無料化、クラウドファンディングによる資金調達の容易化といったことを背景に、インディーゲームのシーンは日本の…【第10回】「A 5th Of BitSummit」に出展した外国人開発者達に直撃インタビュー『VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action』のWolfgameに聞いてみた【第9回】「A 5th Of BitSummit」に出展した外国人開発者達に直撃インタビュー『Cerulean Moon(セルリアン・ムーン)』のnachobeardに聞いてみた【第8回】「A 5th Of BitSummit」に出展した外国人開発者達に直撃インタビュー『Dusty Raging Fist(ダスティ・レイジング・フィスト)』のPD Design Studioに聞いてみた【第7回】「A 5th Of BitSummit」に出展した外国人開発者達に直撃インタビュー『Stifled』のGattai Gamesに聞いてみた【第6回】「A 5th Of BitSummit」に出展した外国人開発者達に直撃インタビュー『Pawarumi(パワルミ)』のManufacture 43に聞いてみた【第5回】「A 5th Of BitSummit」に出展した外国人開発者達に直撃インタビュー『Brave Earth: Prologue(ブレイブ・アース・プロローグ)』のKayinworksに聞いてみた【第4回】「A 5th Of BitSummit」に出展した外国人開発者達に直撃インタビュー 『Asura / アシュラ』のOgre Head Studioに聞いてみた【第3回】「A 5th Of BitSummit」に出展した外国人開発者達に直撃インタビュー『Earth Atlantis』のPixel Perfexに聞いてみた【第2回】「A 5th Of BitSummit」に出展した外国人開発者達に直撃インタビュー『FRAMED 2』のLoveshackに聞いてみた【第1回】「A 5th Of BitSummit」に出展した外国人開発者達に直撃インタビュー『Light Fall』のBishop Gamesに聞いてみた
