マンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアの京都発の先端情報を発信

【第7回】「A 5th Of BitSummit」に出展した外国人開発者達に直撃インタビュー『Stifled』のGattai Gamesに聞いてみた

今回のインタビューは、「A 5th Of BitSummit(以下、ビットサミット)」のPlayStationブースにVRホラーゲーム『Stifled』を出展したGattai Games(以下、GG)のJustin Ng(以下、ジャスティン)氏へのインタビューです。

『Stifled』公式サイト

PlayStationの公式ブログによれば、『Stifled』は”音で道が分かるが、敵にはあなたの恐怖がよく聞こえる”というキャッチコピーの”VRとマイク対応のステルス・サスペンスゲーム”となっています。音に反応して線が描画され、周囲の状況を把握することが出来るエコーロケーション(反響定位)がメインコンセプトとなるVRホラーゲームと言えばわかりやすいかもしれません。今年中にPC、Playstation 4、Xbox Oneで発売が予定されています。『Stifled』というゲームタイトルは「窒息」「息苦しい」「息が出来ない」といった意味の英単語”Stifle”の過去形です。プレイ中に怖くて息が出来なくなることを暗示しているようです。

―自己紹介からお願いできますでしょうか?

ジャスティン:Justin Ng、28才、シンガポール人です。GGではデザインとビジネス面を担当しています。GGは総勢5名の小さなチームです。

―ビットサミットへの参加目的は何だったのでしょうか?

ジャスティン:より多くの日本や欧米のゲームプレイヤーに『Stifled』をアピールしたかったので、ビットサミットに参加することにしました。

―御社の社名は”Gattai”から始まりますが、ひょっとして日本語の「合体」から名付けたのでしょうか?

ジャスティン:実はそうなんです。ゲームの開発スタジオとして、様々な視点の開発者を「合体」させてゲームを作り、そのゲームでの体験を通じてプレイヤー達を「合体」させたいという思いを伝えるために日本語の「合体」を社名に入れることにしました。

―PlayStationブースにて『Stifled』を展示されましたが、日本人プレイヤーたちの反応はいかがでしたか?

ジャスティン:素晴らしかったの一言です。大勢のゲームプレイヤーに非常に楽しんでもらえたようです。楽しんでいただけたというのは、『Stifled』のゲーム体験が怖くて皆絶叫してたという意味ですけどね。

―『Stifled』を試遊した日本人プレイヤーたちと上手くコミュニケーション出来ましたか?

ジャスティン:日本語が話せないので色々とコミュニケーション上の問題はありました。とは言え、主催者がゲーム説明文を日本語に翻訳するのを手助けしてくれたり、会場には大勢の通訳の方もいてくれたので言葉の面では色々とサポートしていただけました。基本的な遊び方の説明なども日本語で用意していたので、ゲームのプレイ方法に関してはスムーズにコミュニケーションが取れました。言葉の壁はあっても、『Stifled』を試遊してくれたプレイヤーの叫び声が一番の褒め言葉ですよね。

―『Stifled』はいつリリースする予定ですか?

ジャスティン:ダウンロードコンテンツとして「近日中」にリリースする予定です。詳細についてはお答えできません。申し訳ありません。

―ビジネス的な商談などはありましたか?

ジャスティン:はい。GGの次回作について複数のパブリッシャーとお話させてもらうことが出来ました。

―今回ビットサミットに参加してどういった収穫がありましたか?

ジャスティン:IGNというゲームメディアに取り上げてもらえたこと、ソニーの吉田修平さん(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント傘下のSIEワールドワイド・スタジオのプレジデント)にツイートしてもらったこと、そしてなんといっても日本のプレイヤーの皆さんが『Stifled』を楽しんでくれたことです!

―ビットサミット開催中の2日間、『Stifled』を試遊した日本人プレイヤーの反応以外で気になったことなどはありましたか?

ジャスティン:ビットサミットの会場では、(日本のゲームイベントなのに)欧米メディアの関係者も大勢見かけました。これは素晴らしいことだと思います。

―ビットサミットの期間中やその前後で観光などはしましたか?

ジャスティン:今回は私にとって2度目の京都訪問でした。伏見稲荷大社や銀閣寺などは以前訪れたことがありますが、日本で一番気に入っている場所は伏見稲荷大社です。ビットサミットの閉幕後、2日間時間があったので今回は大阪を観光しました。

―ビットサミットでは何が一番印象に残りましたか?

ジャスティン:須田剛一さん(株式会社グラスホッパー・マニファクチュアCEO、通称SUDA51)が『Stifled』をチェックしにブースに立ち寄ってくれて、「アイディアとビジュアルが素晴らしい!」とコメントしてくれたことです!

―その須田さんが電撃PlayStationと共同開催している『キテル51インディーズAWARD』に『Stifled』をノミネートされた気分はいかがですか?

ジャスティン:とても光栄なことです!GGにとっての最優先事項は自分たちがクールだと思えるゲームを作って、プレイヤーに新しいゲーム体験を提供することです。賞にノミネートされたのはラッキーだと思いますが、要はプレイヤーが自分たちのゲームを楽しんでくれればそれでいいわけなんですよ。

―ビットサミットには来年も参加予定ですか?

ジャスティン:もちろんです!

―ありがとうございました。

画像提供:Gattai Games
© Gattai Games All rights reserved.

この著者の最新の記事

BitSummitの記事

【BitSummit出展者リリース】「Beep Japan」「Serenity Forge」TGSに共同出展!ラインナップおよび新作タイトルを発表!株式会社Beep Japanおよびアメリカ・コロラド州のSerenity Forgeは、2026年9月17日(木)〜21日(月)に幕張メッセで開催される東京ゲームショウ2026に「Beep Japan / Serenity Forge(06-N02)」として共同出展し、アジアおよび日本初の公開となるタイトルを含む全13タイトルを展示いたします。Serenity Forgeは今回が初のTGS出展となります。 Beep Japanからは「project; VIRAI: DOOMER’s LIFE ESCAPE」「Iron City Champions」、Serenity Forgeからは「Spri… 287KYOTO CMEX【BitSummit出展者リリース】「BitSummit PUNCH」アワード受賞作品から3タイトルが「東京ゲームショウ2026」にパートナー出展決定! 244KYOTO CMEX【BitSummit出展者リリース】声が命取り!?爆笑Co-opホラー『Cursed Companions』正式リリース! 802KYOTO CMEX【新シーズン始動】KYOTO CMEXライター激推しの公式イベントを一挙ご紹介【2026年7月→2027年2月】 1,127雨森 / ame-mori【BitSummit出展者リリース】ゲームボーイを彷彿とさせる8ビット風のビジュアルがたまらない!ヨットクラブゲームズが最新作『Mina the Hollower』の正式リリースを発表! 870KYOTO CMEX【BitSummit PUNCH】言語、JRPG、音楽への愛を一本のゲームに。Rice Gamesジュリアンさんが語る『Shujinkou』 1,284雨森 / ame-mori【公式イベント情報】「BitSummit PUNCH」今年も過去最大の累計来場者延べ人数を記録しました! 1,393KYOTO CMEX【公式イベント情報】「BitSummit」2027年の開催日程を発表&「BitSummit PUNCH」のアワード受賞作品も発表! 1,527KYOTO CMEX【現地レポート】BitSummit PUNCHが愛される理由を探しに。パブリックデーで見えた、インディーゲームの熱量 1,315雨森 / ame-mori

BitSummitの記事をすべて見る(393件)

よく読まれている記事

【公式イベント情報】京都にて開催される国内最大級のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」スポンサー企業様・企業出展を公開!併せて、チケット販売情報のお知らせ(開催期間:2026/5/22~5/24)本日、BitSummit実行委員会は、京都みやこめっせにて2026年5月22日(金)から24日(日)の3日間にわたって開催される「BitSummit PUNCH(ビットサミット パンチ)」にオフィシャルPRサポーターズとして参加する人気配信者・クリエイターの皆様を発表いたしました。また、本イベントに新たにご参加いただくスポンサー企業様と、BitSummitゲームジャムに関する情報もお知らせいたします。 オフィシャルPRサポーターズには、SANNINSHOWからドンピシャ・ぺちゃんこ、M.S.S ProjectからFB777・eoheoh、そしてSPYGEA、おにや、ドグマ風見などの人気配信者た… 4,529KYOTO CMEX【観覧無料】『響け!ユーフォニアム』の聖地・京都駅ビルでTRUE主題歌ミニライブ&特典会が開催!(開催日:2026/4/29) 4,407KYOTO CMEX【京都開催】ホロライブ全国巡回ポップアップ「hololive BASE on Tour! 2026 Duet Stage!」が7月にイオンモールKYOTOへ上陸!(開催期間:2026/7/24~8/16) 4,361KYOTO CMEX【2026年版】京都現地民オタクが教える! 京都に来たら絶対行きたいアニメ・マンガ・サブカル系ショップを詳しく紹介! 4,211雨森 / ame-mori【公式イベント情報】第1回コンテンツクロスメディアセミナー申込受付中!映画プロデューサー・映画監督・小説家 川村 元気 氏が語る「物語が生まれる時 How STORIES are born」(2026/11/4水曜・参加費無料) 4,048KYOTO CMEX

ピックアップ

【京まふ2026関連情報】『ゾンビランドサガ』限定グッズの事後通販が受付中!(開催期間:2026/9/30~10/14) 71KYOTO CMEX【公式イベント情報】映像製作ワークショップ「第19回京都フィルムメーカーズラボ」募集開始!一流監督・映画人のサポート&京都の撮影所で短編時代劇作成!(応募〆切:2026/10/26) 401KYOTO CMEXアニメ・ゲーム×伝統工芸「クロスメディア」はどう生まれる?【京まふ2026レポート】FGOとコラボの舞扇堂を独占インタビュー! 88角野好代太秦映画村はこれからどうなる?【京まふ2026レポート】2027年春に第2期エリアがリニューアルオープン! 146角野好代【公式イベント情報】記念すべき開催15回目の『京まふ2026』来場者は4万人以上!梶裕貴さんからのコメント&熱気あふれた会場の様子をレポート! 177KYOTO CMEX未来の人気アニメーター&マンガ家を発掘!?【京まふ2026】クリエイターズブースをレポート!梶裕貴&上坂すみれ描き下ろしTシャツも 276角野好代【京まふ2026】15回の歩みが一堂に! 京都市に広がる展示と記念企画を現地取材 247雨森 / ame-mori【推し活で京都遠征】推しと一緒にぬい撮り・買い物・観光を1日でやりたい!京都がオタクに優しい街なのか検証 312雨森 / ame-mori【京まふ2026】ラジオ大阪ブースで、声の世界の奥深さを知る 751立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】アニメをきっかけに地方へ!「アニメ&まんが聖地EXPO」ブース 278立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】《入社確約》京都芸術大学さんのブースで就職面接してきました…! 286立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】15回目を迎える関西最大規模のマンガ、アニメ総合イベントは秋クール開始直前で大盛況 243中村彰憲【京まふ2026】太秦映画村にて、フォトスポット展開中! 252立命館大学映像学部学生チーム【地下鉄に乗るっ】クラファンから10年。京都のローカルコンテンツが1,000万円超を集めるまでの裏側を魚雷映蔵・佐野リヨウタが振り返る 1,176雨森 / ame-mori【京まふ2026】行政主導の挑戦から西日本最大級のマンガ・アニメフェアへ。主催者・京都市に聞く15回目を迎える京まふの現在地 483雨森 / ame-mori【太秦映画村】史上最恐のお化け屋敷がリニューアル! 選べる3つの恐怖レベルを「大恐」で体験……【絶叫レポート】 1,789雨森 / ame-moriKYOTO CMEXが「地下鉄に乗るっ」にゆかりある駅を巡るっ! 【太秦天神川駅編】 651雨森 / ame-moriKYOTO CMEXが「地下鉄に乗るっ」にゆかりある駅を巡るっ!【松ヶ崎駅・小野駅編】 675雨森 / ame-mori芽護こうせいさんをインタビュー!京まふ2026メインビジュアルに込めた想い&今後の目標を聞いた! 834角野好代【京まふ2026おこしやす大使と京都巡り】 ショート動画で紹介された京都のスポットへ旅に出よう! 730雨森 / ame-mori京都精華大学IMRCとZEN大学HARCが連携! マンガやコンテンツを未来へ繋ぐ学術交流協定が締結【イベントレポート】 1,156雨森 / ame-mori静けさと躍動のあいだ。イラストレーター・千瑛さんが描くKYOTO CMEX新メインビジュアルをご紹介【インタビュー】 1,247雨森 / ame-mori京まふやBitSummitだけじゃない!? みやこめっせで開催されたスタートアップイベント「IVS2026」【現地レポート】 1,236雨森 / ame-mori

ページ上部へ戻る