京都発:マンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディア、メタバースのポータルメディア

「A 5th Of BitSummit」に出展した外国人開発者達はビットサミットで何を感じたか 不平・不満から来年に向けての期待まで

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

10回に渡り、「A 5th Of BitSummit(以下、ビットサミット)」に出展した外国人開発者達から色々と話を聞いてきました。ビットサミットは、2013年に「国内のおもしろいインディーゲームを海外に向けて発信していく」という趣旨のもと始まったイベントですが、年を追うごとに国際色豊かになってきているようです。AppStoreやSteamなどの流通プラットフォームの登場、任天堂やソニーの独立系開発者への門戸開放、大手ゲーム企業からの人材流出、UnityやUnrealなどのゲームエンジンの無料化、クラウドファンディングによる資金調達の容易化といったことを背景に、インディーゲームのシーンは日本のみならず世界中で盛り上がってきています。

Q1:今年のビットサミットに対する不満や不自由だと感じた点

  • 「開催期間が2日間は短い。日本(京都)までわざわざ出向くので最低3日間は欲しい」
  • 「出展料など詳細に関する案内が来るのが遅かったので、もっと早めに情報を提供して欲しい」
  • 「ブース設置当日の午後5時~7時にメディアが会場に来るので取材されるチャンスだと聞いていた。7時半まで会場にいたけど誰も来なかった」
  • 「会場にコーヒーや軽食を買う場所がないっ!」
  • 「メディアの存在感が薄かった気がする」
  • 「ブースに用意された椅子だけど、背の高い外国人用に椅子の高さをもっと高くして欲しい。会場の床が固いので立ち続けるのはツライものがある」
  • 「日本には伝説的な開発者がたくさんいるので、カジュアルに交流出来る機会を設けて欲しかった。特別ゲストとしてでもいいし、講演者としてでもいいので。レジェンド的な日本人開発者は私達全員にインスピレーションを与えてくれる存在だからね」
  • 「概ね満足しているので特にないかな」
  • 「通訳にはものすごく助けてもらったけど人数はもっと多いほうがいいんじゃない。通訳見つけるのに苦労したこともあった」
  • 「アワードや賞はもっと多いほうがいいね」
  • 「他のブースで設置したプロジェクター、テレビ、スピーカーなどの場所が悪く、自分たちのブースの邪魔になることがあった」
  • 「通訳の人のサポートは心強かったけど、通訳の人が少ない」

Q2:ビットサミット主催者に対する提案や対案

  • 「海外メディアをもっと呼び込んだほうが良い。日本のインディーゲームが英語で紹介されることになるのでにも日本人開発者にとっても絶対プラスになると思う」
  • 「日本人だけでなく外国人も多く参加するイベントだということを意識して、多様性(ダイバーシティ)に対応出来るよう努力して欲しい」
  • 「イベントなのでいろいろと変更点が出てくるのは理解出来るが、全て決まってから出展者に情報を一気に公開するのではなく、決まったことから早めにどんどん情報公開や案内をしたほうが良い」
  • 「自分なら出店とか飲食可能なスペースを設けるね」
  • 「もうちょっとスポンサーを多く獲得すれば資金的に余裕が出来るので、色々と出来ることも増えると思う」
  • 「通訳はもっと増やしたほうがいいだろうね」

Q3:来年のビットサミットに期待すること

  • 「開催日を3日間に延長して、メディアの人数が増えて取材される機会がもっと増えればいいなと思う」
  • 「開催日程、会場が京都だということ、会場のサイズ感なんかは文句なし。来年は今年以上に人気や熱気のあるイベントになってもらいたい」
  • 「来年のビットサミットも今年の続きのような感じでいて欲しい。であれば来年も必ず参加したい」
  • 「クレームはいろいろとあったと思うけど、そこは改善して今年以上に盛り上げて欲しい。来年も参加を予定しているし」
  • 「メインはあくまでインディーゲームだと思うので、メディアには任天堂やソニーのブース以外で展示しているゲームももっと取り上げて欲しいかな」
  • 「来年も参加すると決めているので、今年以上に熱いイベントになることを期待します」

こうして実際に出展した人達の声を拾うと、概ね好評だったようなのは間違いないようです。目立った不満となると、メディアと言葉の壁からくるコミュニケーションに関することでしょうか。英語が苦手な日本人記者がただゲームを試遊しただけで、日本語が話せない開発者に話を聞かなければ、開発者は「取材された」とは感じないでしょう。日本人記者からすれば、すでに何度もコミュニケーションを取ったことがある日本人のイベント関係者や企業担当者から話を聞くのが一番効率的ですし、なんといっても楽です。

メディアとはいえ企業なので、経費的な問題もあるでしょう。実際、メディアの多くは東京に集中しており、1泊2日の日程で記者を何名京都まで取材に行かせるかは、新幹線などの交通費、ホテルなどの宿泊費、出張手当、日当、食事代など、企業としてどれだけ経費をかけられるか次第となってきます。記者を1人しか取材にいかせることが出来なければ、当然1人の記者がカバー出来る範囲は狭くなってきます。

メディア関係者は東京ゲームショウのように事前登録してメディアパスを貰って会場入りという流れだと思いますが、英語が苦手なメディア関係者も多いと思うので、専属の通訳を1社につき1人用意するとか解決策は結構あるかと思います。ざっくりと日本国内のメディアが報道したビットサミット関連の記事を見てみましたが、言葉の壁があることに加え既存の付き合い(大人の事情というやつです)があるからか、日本人開発者や日本企業に関する記事が多かったようです。

ビットサミット関連記事で掲載本数が多かった順に記事を並べてみると、以下のようになりました。読者受けやPVを考慮すると、こういう順番になるのも致し方ないのかもしれません。単独でビットサミットに出展した外国人開発者のゲームに関する記事が一番少なかったので、メディアに対して不平・不満の声があがるのも当然と言えば当然でしょうか。

  • 1. 主催者や出展者からのプレスリリースをそのまま掲載した記事
  • 2. ステージイベントに関する記事(登壇者への取材・インタビュー含む)
  • 3. 任天堂やソニーなど大手企業のブース紹介記事(関係者への取材・インタビュー含む)
  • 4. 日本のパブリッシャーのブース紹介記事(関係者への取材・インタビュー含む)
  • 5. VRゲームの紹介記事
  • 6. 独自にブース出展した日本人開発者のゲーム複数を1つの切り口(ジャンル別など)でまとめた記事
  • 7. 独自にブース出展した外国人開発者のゲーム複数を1つの切り口(ジャンル別など)でまとめた記事

「国内のおもしろいインディーゲームを海外に向けて発信していく」というビットサミットが始まった当初の理念に照らし合わせると、「海外メディアをもっと呼び込んだほうが良い」という声は無視してはいけないかもしれません。いくらインターネットを通じて情報が世界中を駆け巡る時代になったとはいえ、日本語で情報を発信しても受け皿となる日本語が理解可能な人口はたかだか1億数千万といったところです。ところが、英語で情報を発信すると受け皿となる人口は10億人以上と10倍以上になります。ユニークな日本のインディーゲームを海外メディアを通じて英語で紹介してもらうことで、新たなビジネスチャンスも産まれてくることでしょう。

外国からの出展者が増えることで気をつけなければいけないのは、多様性(ダイバーシティ)対応でしょうか。日本社会は幼稚園から老人ホームまで、いたるところで「皆と同じ」といった画一的な社会構造となっています。幼稚園の時から「1人1人が違う個性を持った人間」という多様性を尊重する考え方のもと、成立しているのがアメリカなどの多民族社会です。流行語にもなった「おもてなし」ですが、それぞれニーズが異なる1人1人の人間に対応できるかどうかが本当の意味でのおもてなしではないでしょうか。ただ、まだまだ多様性には慣れていないのが日本の現状なので、この問題の解決には時間がかかりそうです。

自分たちがつくりたいゲームをつくる。インディーゲームの存在意義はこの1点に尽きるのではないでしょうか。大手ゲーム会社で仕事をしていようと、インディーの開発者だろうと、ゲームに関わる人々にとって今のゲーム業界の礎を築いた任天堂の本社がある京都はまさに聖地だと言えるでしょう。外国人開発者であっても、日本のゲームに影響を受けていない開発者は数えるほどしかいないのではないでしょうか。そんな熱量を持った人々が世界中からビットサミットというイベント目がけて京都に集結するわけです。盛り上がらないわけはないですよね。

面白いゲームに国境はない、ということで来年のビットサミットも今年以上の盛り上がりを期待しましょう。

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

この著者の最新の記事

「KYOTO CMEX」ポータルサイトでは、マンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアの情報を発信する京都発のポータルメディアです。SNSをフォローして掲載情報をチェック!(情報募集

関連記事

ピックアップ記事

平安貴族は〇〇を見せない?若者の服は〇色!?「光る君へ」マンガ「あさきゆめみし」が100倍面白くなる!京都文化博物館【紫式部と『源氏物語』】学芸員さんに話を聞いてきたパート2

500年以上前の「源氏物語(写し)」が【京都文化博物館】で見られる!!「光る君へ」マンガ「あさきゆめみし」が100倍面白くなる【紫式部と『源氏物語』】学芸員さんに話を聞いてきたパート1

映画プロデューサー:齋藤優一郎様が語る「アニメーション映画が切り拓いてきたこと、そしてこれからの未来」とは? 第2回コンテンツクロスメディアセミナー開催報告

【京まふ2023】 現地レポート『地下鉄に乗るっ』10周年スペシャルトーク&LIVE

【京まふ2023】“京まふおこしやす大使“伊東健人さん&高橋李依さんへの特別インタビュー!!

【京まふ2023】京都国際マンガミュージアムへ!

作曲家・桶狭間ありさ氏 京伴祭インタビュー(京まふ2023連携企画)

アニメーション映画監督:片渕須直様が語る「すでに存在しない千年前の京都を舞台にした映画を作る」。第1回コンテンツクロスメディアセミナー開催報告

【京まふ2023】古都コス出演者に突撃インタビュー!

【京まふ2023】「カノジョも彼女 Season 2」京まふステージ開催!上映PVでは古賀葵演じるミリカの妹がボイス初解禁に

【京まふ2023】TVアニメ「有頂天家族」10周年スペシャルステージ開催!弁天役の能登麻美子が第3期を熱望

【京まふ2023】キャラクターたちがお酒に!?白糸酒造のグッズを見に行ってみた〜〜!!

【京まふ2023】いざ行かん!雪ミク スカイタウン!

「完全に原作再現」「公式直々なのがビビる」京まふ2023でのシャングリラ・フロンティア(シャンフロ)のあるツイートからの流れが最高すぎると話題に

【京まふ2023】京都伝統工芸大学校・京都美術工芸大学さんの作品に触れてみた

全て表示

2023年度の人気記事

祝10周年!新作もイベントも動き出す!? 『有頂天家族』アニメ放送10周年イベントアイデアソン イベントレポート

【公式イベント】西日本最大級のマンガ・アニメ・ゲームの祭典『京まふ2023』開催決定!9/16(土)・17(日)みやこめっせを中心に開催!コラボ企画や出展ブース、ステージなど盛りだくさん!

【映画・映像分野】松竹撮影所俳優部、新人俳優の募集を開始!

【マンガ・アニメ】京都アニメーションが贈る音楽フェス:第6回「京都アニメーションファン感謝イベント」(京アニフェス)2023/11/11(土)・12(日)に開催決定!

「完全に原作再現」「公式直々なのがビビる」京まふ2023でのシャングリラ・フロンティア(シャンフロ)のあるツイートからの流れが最高すぎると話題に

【京都コンテンツ関連情報】『初音ミク16th Anniversary POP UP SHOP ~はんなり京都~』、4月22日(土)~5月7日(火)に​ビックカメラJR京都駅店にて開催!

【ゲーム分野公式イベント】いよいよ1か月前!日本最大級のインディーゲームイベント「BitSummit Let’s Go!! (ビットサミット レッツゴー!!)」2023/7/14(金)/15(土)/16(日)に開催!

【マンガ・アニメ】オールジャンル同人誌即売会ComiCon(コミコン)、2023年6月11日(日)に京都市勧業館にてコスプレイベントCOSJOYと同時開催!

【マンガ・アニメ】CLAMP × 京都市コラボ企画第二弾「KYOTOHOLiC PROJECT」 xxxHOLiC と伝統産業コラボ商品発表&ふるさと納税情報公開

【クリエイター支援情報】高校生とスタートアップが交流するイベント「Inspire!スタートアップ×高校生 in 京都」開催

さらにパワーアップした第三弾コラボイベント、開催中! 『響け!ユーフォニアム』×京都タワー展望室

【映画分野公式イベント】第15回京都ヒストリカ国際映画祭開催迫る(2024/1/23 ~ 1/28)!ここでしか観られない全19作品のプログラムや各種企画も。前売チケット販売は1/13(土)開始!

【クリエイター支援情報】京都みなみ会館(京都市南区)、映画館アルバイトスタッフ募集中。適性を考慮した上で映写業務や映画館業務も。

【ゲーム分野公式イベント】日本最大級のインディーゲームイベント「BitSummit Let’s Go!! (ビットサミット レッツゴー!!)」2023/7/14(金)/15(土)/16(日)に開催!

【マンガ・アニメ分野公式イベント】『京まふ2023』おこしやす大使に声優の伊東健人さん・高橋李依さんが就任!メインビジュアル・クラファン情報も公開!

【再掲:マンガ・アニメ分野公式イベント】自主制作CGアニメ作品対象の「CGアニメコンテスト」、第32回応募作品募集中(締切:2023年7月31日)

アニメーション映画監督:片渕須直様が語る「すでに存在しない千年前の京都を舞台にした映画を作る」。第1回コンテンツクロスメディアセミナー開催報告

【公式イベント】アニメ×ゲームジャムU25 in京都(2024年3月9日~22日)開催!2月9日申し込み〆切

【京まふ2023】「Fate/Grand Order」と「京都利休園」 がコラボ決定!千利休がプロデュースした「蘆屋道満」「葛飾北斎」「モルガン」イメージのお茶が発売

【再掲:マンガ・アニメ分野公式イベント】自主制作CGアニメ作品対象の「CGアニメコンテスト」、第32回応募作品募集中(締切:2023年7月31日)

全て表示

人気記事ランキング

ついに鶴丸がやってくる!聖地・藤森神社での太刀「鶴丸」(写し)の奉納・展示がまもなくスタート!

10月6日までイベント開催中!【鬼滅の刃 京ノ御仕事】東映太秦映画村でのコラボをご紹介!

京都通になれる!?TVアニメ『京都寺町三条のホームズ』聖地巡礼

「孤独のグルメ」原作者:久住昌之氏、「FFシリーズ」生みの親:坂口博信氏が登壇するセミナー、京都で開催!【10/16・30、参加費無料】

寺町三条のホームズ原作者、望月麻衣先生独占インタビュー&聖地巡礼!

京都通になれる!?TVアニメ『京都寺町三条のホームズ』聖地巡礼 その2

アニメ『有頂天家族』の聖地としても有名な京都の下鴨神社でみたらし祭開催中【07/30まで!】

巡ってわかる、心の距離。TVアニメ『月がきれい』聖地巡礼~前編~

【映画・歴史好き必見】東映太秦映画村の魅力をどどんとご紹介!新選組隊士の殺陣や実写映画『銀魂』等様々なロケが行われているオープンセット、仮面ライダー立像の撮影も可能!

今年は真選組が主役!? 実写版ロケ地の映画村で銀魂イベント再び!京都ブルルン滞在記パートⅡの全貌が明らかに!!

有頂天家族「京巡りスタンプラリー」を一日で巡ってきた!

【申込開始!】KYOTO CMEX 2018 10周年記念事業:角川歴彦氏と荒俣宏氏による講演&対談を京都で開催!【9/14(金)・無料】

巡ってわかる、心の距離。TVアニメ『月がきれい』聖地巡礼~後編~

KYOTO CMEX オリジナル「間違い探し」第1弾『ビットサミット』(「BitSummit 7 Spirits」チケットプレゼント!)

京都通になれる!?TVアニメ『京都寺町三条のホームズ』聖地巡礼 その3

【公式イベント】インディーゲームの祭典10周年となる「BitSummit X-Roads / ビットサミット クロスロード」京都みやこめっせで有観客にて開催決定!

【本日よりチケット販売開始!】大人気の「京まふ」抽選制ステージに応募し忘れて泣かないための全7ステップ

『ギークハウス京都東福寺』の管理人を直撃 ギークハウスってどういう人が入居してるの?

京都市ボランティア・エキストラ登録制度のご案内

【コンテンツクロスメディアセミナー申込み開始!】豪華な講師が勢揃い!~第1回:亜樹直氏、第2回:堀井雄二氏、林克彦氏、第3回:石橋義正氏~

全て表示

カテゴリ一覧

種類別カテゴリ

ジャンル別カテゴリ

年別記事一覧

ページ上部へ戻る