マンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアの京都発の先端情報を発信

【京都コンテンツ関連情報】うつ病発症から回復までの過程を学習できるブラウザゲーム 「復職すごろく」、京都企業と福岡県立大学・小嶋秀幹教授とが共同開発。Web無料公開中!

以下、プレスリリースの内容を掲載しています。

地域社会への貢献を経営目的とするWeb 制作会社:株式会社メディアインパクト(本社:京都市上京区、代表取締役:宮嶋健人)は、このほど福岡県立大学人間社会学部・小嶋秀幹教授(精神科医)と共同で「うつ病で休職した勤労者の復職までの道筋を考えるすごろく」(以下、「復職すごろく」と略します)をオンライン化し、Web サイト上で無料で学習可能なブラウザゲームとして開発いたしました。

「復職すごろく」オンライン版はこちら:https://www.mediaimpact.co.jp/hukushoku/

●「復職すごろく」とは?

「復職すごろく」は、うつ病の発症から回復までの過程を、すごろく形式で学習・疑似体験できるゲームです。このすごろくのアナログ(紙)版は、小嶋教授が(公財)科学技術融合振興財団(FOST)の2021年度調査研究助成金を受けて開発されました。オンラインゲーム化にあたっては、2023年9月に小嶋教授から「日本ではうつ病で休職する勤労者は多く、このゲームがオンラインゲームになれば、多くの人達にそのような状況にある人たちの回復過程を知ってもらえる機会になると思います」という主旨のご相談をいただきました。
当社は、社会的意義の高い事業を応援するための社会の公器として、小嶋教授の志や取組に大いに賛同し、喜んでご一緒させていただく旨を即答し、受託開発ではなく共同開発という形でブラウザゲームを開発・公開させていただきました。

●「復職すごろく」の対象と効果

「復職すごろく」の対象者は、うつ病に罹患されたご本人だけでなく、その家族の方や同じ職場の方々、あるいは現代のストレス社会を生きる全ての方々です。少しでもうつ病への理解が広がることを意図しています。
また、復職すごろくの効果を、次のように想定しています。

①“うつ病からの復職”というテーマをすごろくで扱うことで、程よい距離感でうつ病に向き合うことができる。あくまでゲームのプレイヤーとして参加することで、過度に深刻にならずに現時点の症状を客観的に把握できる。

②すごろくの各マスに表示された内容を知ることで、本人や周囲の気づきを促し、専門医の受診や勧めといった行動につなげやすくする。

③職場の方々が、症状が改善して復帰に至るまでのプロセスや、徐々に心とからだを仕事に慣らしていくことの大切さ、適切な対応を知ることで、ご本人がスムーズに復帰できるように準備できる。

オンライン版の公開に寄せて(小嶋教授より)

このゲームを通して、うつ病になった勤労者の復職までの道筋について、多くの人に知ってもらえたらうれしいです。限られた予算の中で、オンラインゲーム制作に尽力してくださった株式会社メディアインパクトの皆さんに感謝しています。

●「復職すごろく」の遊び方

ゲームのルールは基本的なすごろくと同様です。サイコロをふって、スタート(うつ病の発症)からゴール(回復)を目指します。
オンライン版の追加要素として、コンピュータ(CPU)の存在があります。プレイヤーは最初のサイコロでうつ病の2つのタイプ(「ディスチミア・コース」と「メランコリア・コース」)のいずれかを決定します。また、コンピュータはプレイヤーと異なるコースをたどります。プレイヤーとコンピュータが交互にサイコロを振り、それぞれがゴールを目指すことで、うつ病のタイプの違いや、復職支援のためのリワークプログラム(リハビリ)、休職・復職までの流れなどを学習できます。

(ゲーム画面の様子1:2つのコースに分岐していく様子。焦らず進めていく。)

(ゲーム画面の様子2:リワークプログラムの過程の様子。じっくりと歩む。)

(ゲーム画面の様子3:復職準備ゾーンで回復していく様子。ゴールまでもう一息!)

 

●教育研修用ブラウザゲームの開発にかける想い

現代社会はストレス要因が多く、うつ病のリスクは高まっていると思います。そんな状況の下、うつ病に罹患された方だけでなく、そのご家族や周囲の方々にも、症状や回復の過程についての理解が広がることは、末広がりだと思います。
当社は、Webサイト制作技術をこうした教育研修用のブラウザゲームの開発にも応用することを通じて、持続可能で「誰一人取り残されない」社会の実現の一助となり、地域・社会・人類の進歩発展へ貢献することを目指しています。 今回の「復職すごろく」はうつ病の発症から回復までをすごろくにしている教材ですが、すごろくなどのボードゲームをはじめとするさまざまなゲームは、娯楽やキャンペーン用としてのゲームだけではなく、あらゆる分野・テーマの教育研修用教材へ応用できる可能性があると考えています。
社会的意義の高いテーマ・分野について、すでに紙の教育研修用ボードゲームをお持ちの方も、新しく教材を開発される方も、オンラインゲーム化(ブラウザゲーム開発)にご興味がございましたら、ぜひ当社までお気軽にご相談ください。

●会社概要

商号 株式会社メディアインパクト
代表者 代表取締役 宮嶋健人
所在地 京都市上京区甲斐守町97 西陣産業創造會舘2階
事業内容 Webサイト制作、Webシステム開発、ブラウザゲーム開発など
URL https://www.mediaimpact.co.jp/

お問い合わせ:https://www.mediaimpact.co.jp/contact/
公式サイト:https://www.mediaimpact.co.jp/hukushoku/
プレスリリース:https://www.mediaimpact.co.jp/hukushoku/press.pdf

ライター

KYOTO CMEX

KYOTO CMEX実行委員会 広報担当

京都シーメックスの公式イベントだけでなく、京都発のマンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアに関連する情報を発信してまいります。京都に縁のあるクリエイターの方やコンテンツ情報がございましたら、ぜひ情報をお寄せください。

記事・情報掲載募集
https://cmex.kyoto/information/

このライターの記事一覧へ

この著者の最新の記事

ゲームの記事

京都駅から徒歩2分【ポケモンルーム】潜入してきた!!最新ノベルティもレポート♪2019年に開業したMIMARU京都 STATION ホテルを出ると「目の前には新幹線が!」という京都駅から徒歩2分の場所にあるアクセス抜群のホテルです。 そのホテルの中にあるのが「ポケモンルーム」 寝ても覚めてもポケモンと一緒というポケモンファンなら一度は泊まってみたいというお部屋なんです! もともとポケモンが大好きで、子どもがポケモンにハマったことをきっかけにポケモン愛が再熱! 好きなポケモンは見ていると大らかなキモチになれるカビゴンと、私と同じ頭痛もちと知り親近感を一方的に抱いているコダック。 そんなポケモンを愛して止まないライター・ユリが「ポケモンルーム」に潜入してきました!! 海外旅… 9,487角野好代【2026年版】京都現地民オタクが教える! 京都に来たら絶対行きたいアニメ・マンガ・サブカル系ショップを詳しく紹介! 4,675雨森 / ame-mori【入場無料】暑い夏!地下に潜った人だけが辿り着ける【京都のオアシス】あのゲームの世界に没入! 3,200角野好代「八雲幻想祭第九幕SNS」イベントレポート――すべての参加者がひとつになれる場所、同人誌即売会の現在 3,132雨森 / ame-mori京都発ゲーミング基地「e-sport base e32」はなぜ”基地”なのか? ゲームを超えた感動を共有できる空間を創る、オーナーの想い 3,059雨森 / ame-mori【ボードゲームだけじゃない】京都・北山にあるe-sportsもできるカフェ「game cafe ATTIC」 2,712雨森 / ame-mori亀岡をe-sportsの聖地に!サンガスタジアムでeスポーツを体験しよう【サンガスタジアム by KYOCERA e-sports ZONE】 2,622雨森 / ame-mori【舞鶴合同祭1】イベントレポート――祝・初開催!赤レンガ映える会場で同人誌即売会&コスプレを楽しもう 2,399雨森 / ame-mori【サンライズクリエイション京都2025春】桜満開・春の京都で観光も兼ねた合同同人誌即売会はいかが? 2,022雨森 / ame-mori

ゲームの記事をすべて見る(956件)

よく読まれている記事

【公式イベント情報】京都にて開催される国内最大級のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」スポンサー企業様・企業出展を公開!併せて、チケット販売情報のお知らせ(開催期間:2026/5/22~5/24)本日、BitSummit実行委員会は、京都みやこめっせにて2026年5月22日(金)から24日(日)の3日間にわたって開催される「BitSummit PUNCH(ビットサミット パンチ)」にオフィシャルPRサポーターズとして参加する人気配信者・クリエイターの皆様を発表いたしました。また、本イベントに新たにご参加いただくスポンサー企業様と、BitSummitゲームジャムに関する情報もお知らせいたします。 オフィシャルPRサポーターズには、SANNINSHOWからドンピシャ・ぺちゃんこ、M.S.S ProjectからFB777・eoheoh、そしてSPYGEA、おにや、ドグマ風見などの人気配信者た… 4,737KYOTO CMEX【京都開催】ホロライブ全国巡回ポップアップ「hololive BASE on Tour! 2026 Duet Stage!」が7月にイオンモールKYOTOへ上陸!(開催期間:2026/7/24~8/16) 4,612KYOTO CMEX【観覧無料】『響け!ユーフォニアム』の聖地・京都駅ビルでTRUE主題歌ミニライブ&特典会が開催!(開催日:2026/4/29) 4,581KYOTO CMEX【公式イベント情報】第1回コンテンツクロスメディアセミナー申込受付中!映画プロデューサー・映画監督・小説家 川村 元気 氏が語る「物語が生まれる時 How STORIES are born」(2026/11/4水曜・参加費無料) 4,303KYOTO CMEX【公式イベント情報】京都発マンガ・アニメの祭典『京まふ2026』9月に開催決定!メインビジュアルや豪華「おこしやす大使」就任情報を公開中!(開催期間:2026/9/19~20) 3,844KYOTO CMEX

ピックアップ

【公式イベント情報】映像製作ワークショップ「第19回京都フィルムメーカーズラボ」募集開始!一流監督・映画人のサポート&京都の撮影所で短編時代劇作成!(応募〆切:2026/10/26)京都を舞台に、映像制作を志す世界中のクリエイターが集う「京都フィルムメーカーズラボ(Kyoto Filmmakers Lab)」が、今年で19回目を迎えます。2026年12月の開催に向けて、世界中から参加者の募集がスタートしました。 本プログラムは、時代劇の本場である京都の歴史ある撮影所を舞台に、第一線で活躍するプロフェッショナルから直接指導を受けられる実践的な取り組みです。映像業界の未来を担う人材育成と、国境を越えたネットワーク構築の場として、毎年多くの熱意あるクリエイターが京都に集結しています。 【2つの魅力的なプログラム】 本ラボでは、参加者の経験や目的に合わせた2つの実践的なカリキュラ… 669KYOTO CMEX【京まふ関連情報:入場無料】U-35・学生クリエイターの作品に出会える!「京まふCREATIVE文化祭」が京都駅前で開催(開催日:2026/11/21)2026年11月21日(土)、京都コンピュータ学院 京都駅前校にて「京まふCREATIVE文化祭」が開催されます。学生や若手クリエイターの作品展示を中心に、マンガ・アニメ・ゲーム・CG・イラスト・映像など多彩なクリエイティブに出会えるイベントで、入場は無料です。ステージプログラムやマンガ出張編集部、授賞式なども行われ、見る・話す・学ぶを一日で体験できます。 【若手クリエイターの「発信と成長」の場】 「京まふCREATIVE文化祭」は、「京都でつながるU-35・学生クリエイター」を掲げ、学生・若手クリエイターの作品展示を中心に、企業や教育機関、先輩クリエイターが立場を越えて交流するイベントです。… 203KYOTO CMEX【公式イベント情報:参加無料】約50の編集部が京都に集結!マンガ家志望者必見の「マンガ出張編集部」開催!(開催期間:2026/11/21~22)2026年11月21日(土)・22日(日)の2日間、京都コンピュータ学院 京都駅前校で「マンガ出張編集部」が開催されます。首都圏を中心とした出版社のマンガ編集部が京都に集まり、自作のマンガを直接持ち込んで講評やアドバイスを受けられるイベントです。参加費は無料。プロを目指す方にとって、編集者と直接話せる貴重な機会です。 【マンガ出張編集部とは】 マンガ家としてデビューする道のひとつが、出版社の編集部に原稿を持ち込んで編集者に見てもらう「持ち込み」です。ただ、出版社の多くは東京に集まっているため、西日本に住む方にとっては、気軽に持ち込みに行くことが難しいのが現状です。 「マンガ出張編集部」は、そう… 177KYOTO CMEX【京まふ2026】TVアニメ『黄泉のツガイ』上洛の儀in京まふ ステージを取材!「後半」 148立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】TVアニメ『黄泉のツガイ』上洛の儀in京まふ ステージを取材!「前半」 162立命館大学映像学部学生チーム主人公は酢飯!?【アニメ】10月7日スタート「マゼンチュ」&人気放送中「パンの赤ちゃん」の見どころを聞いた【京まふ2026】レポート 205角野好代未来の国宝?ゲームクリエイター×伝統工芸がコラボ【京まふ2026レポート】「京都家紋工房 柊屋新七」体験ブース 348角野好代【京まふ2026】おこしやす大使・梶裕貴さんにインタビューさせていただきました!! 378立命館大学映像学部学生チーム[京まふ2026]皆さんの願いをおこしやす大使 梶裕貴さんが平安神宮へ奉納! 289立命館大学映像学部学生チームアニメ・ゲーム×伝統工芸「クロスメディア」はどう生まれる?【京まふ2026レポート】FGOとコラボの舞扇堂を独占インタビュー! 263角野好代太秦映画村はこれからどうなる?【京まふ2026レポート】2027年春に第2期エリアがリニューアルオープン! 367角野好代【京まふ2026】劇場版『メダリスト』スペシャルステージin京まふに参加してきました! 243立命館大学映像学部学生チーム【公式イベント情報】記念すべき開催15回目の『京まふ2026』来場者は4万人以上!梶裕貴さんからのコメント&熱気あふれた会場の様子をレポート! 326KYOTO CMEX【京まふ2026】クライマックス突入!Re:ゼロから始める異世界生活4th seasonの振り返りステージに行ってきた!【リゼロ】 522立命館大学映像学部学生チーム未来の人気アニメーター&マンガ家を発掘!?【京まふ2026】クリエイターズブースをレポート!梶裕貴&上坂すみれ描き下ろしTシャツも 424角野好代【京まふ2026】15回の歩みが一堂に! 京都市に広がる展示と記念企画を現地取材 394雨森 / ame-mori【推し活で京都遠征】推しと一緒にぬい撮り・買い物・観光を1日でやりたい!京都がオタクに優しい街なのか検証 469雨森 / ame-mori【京まふ2026】ラジオ大阪ブースで、声の世界の奥深さを知る 884立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】アニメをきっかけに地方へ!「アニメ&まんが聖地EXPO」ブース 402立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】《入社確約》京都芸術大学さんのブースで就職面接してきました…! 429立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】15回目を迎える関西最大規模のマンガ、アニメ総合イベントは秋クール開始直前で大盛況 358中村彰憲【地下鉄に乗るっ】クラファンから10年。京都のローカルコンテンツが1,000万円超を集めるまでの裏側を魚雷映蔵・佐野リヨウタが振り返る 1,333雨森 / ame-mori【京まふ2026】行政主導の挑戦から西日本最大級のマンガ・アニメフェアへ。主催者・京都市に聞く15回目を迎える京まふの現在地 605雨森 / ame-mori【太秦映画村】史上最恐のお化け屋敷がリニューアル! 選べる3つの恐怖レベルを「大恐」で体験……【絶叫レポート】 2,107雨森 / ame-moriKYOTO CMEXが「地下鉄に乗るっ」にゆかりある駅を巡るっ! 【太秦天神川駅編】 768雨森 / ame-moriKYOTO CMEXが「地下鉄に乗るっ」にゆかりある駅を巡るっ!【松ヶ崎駅・小野駅編】 795雨森 / ame-mori芽護こうせいさんをインタビュー!京まふ2026メインビジュアルに込めた想い&今後の目標を聞いた! 975角野好代【京まふ2026おこしやす大使と京都巡り】 ショート動画で紹介された京都のスポットへ旅に出よう! 847雨森 / ame-mori京都精華大学IMRCとZEN大学HARCが連携! マンガやコンテンツを未来へ繋ぐ学術交流協定が締結【イベントレポート】 1,273雨森 / ame-mori【新シーズン始動】KYOTO CMEXライター激推しの公式イベントを一挙ご紹介【2026年7月→2027年2月】 1,248雨森 / ame-mori静けさと躍動のあいだ。イラストレーター・千瑛さんが描くKYOTO CMEX新メインビジュアルをご紹介【インタビュー】 1,380雨森 / ame-mori京まふやBitSummitだけじゃない!? みやこめっせで開催されたスタートアップイベント「IVS2026」【現地レポート】 1,349雨森 / ame-mori

ページ上部へ戻る