マンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアの京都発の先端情報を発信

【クリエイター支援情報】VIPO・G4が「gamescom 2026」の地ケルンで日欧ゲーム産業交流会を開催!イベントレポートが公開中

映像産業振興機構(VIPO)が事務局を務める、日本のゲーム会社の海外展開を支援するプロジェクト「Global Game Growth Gateway(G4)」から、世界最大級のゲームイベント「gamescom 2026」にあわせてドイツ・ケルンで開催した「日本・欧州ゲーム産業交流会」のイベントレポートが公開されています。レポートでは、欧州15か国の業界団体リーダーをはじめ、計79名の日欧ゲーム業界関係者が集まった当日の様子が紹介されています。

【gamescom 2026の開催地・ケルンで交流会を実施】

レポートによると、交流会は2026年8月27日(木)、gamescom 2026の開催地であるドイツ・ケルン市の国際交流基金ケルン日本文化会館で行われました。欧州市場への本格参入を目指す日本のゲームパブリッシャーやゲーム開発者と、欧州のパブリッシャー、メディア、関係機関とのネットワークづくりや、新たなビジネスチャンスを生み出すことを目的とした催しです。

当日は、在デュッセルドルフ日本国総領事館の角田剛隆総領事が出席し、開会のあいさつを述べました。在外公館や日本貿易振興機構(JETRO)の協力のもと、ケルン日本文化会館という格式ある会場を使って、日欧双方の業界関係者が一堂に会する交流の場が実現したと伝えています。

【G4採択パブリッシャーのgamescom視察にあわせて企画】

G4は、日本のゲームコンテンツやパブリッシャーがグローバル市場で活躍できるよう、実践的な伴走支援を行っているプロジェクトです。プログラムの一環として、採択されたパブリッシャーがgamescomを視察しており、その滞在期間にあわせて、現地の主要なプレイヤーと直接話せる機会として本交流会が企画されました。

gamescomは毎年ケルンで開かれる、世界最大級のゲーム見本市です。世界中のゲーム関係者が集まる時期に交流の場を設けることで、展示会場だけでは得にくい、じっくりとした対話の機会をつくった点が特徴といえます。

【79名が来場、日欧の連携について活発な意見交換】

レポートでは、会場にG4参加メンバーをはじめ、欧州15か国のゲーム業界団体のリーダー、欧州連合・国際連合の関係者、日本のパブリッシャー、ゲーム開発者、PR会社、メディア関係者など、計79名が来場したことが報告されています。

当日は17:30に開場・受付を始め、18:00から在デュッセルドルフ日本国総領事館と主催者によるあいさつ、18:10からネットワーキングセッションを行い、20:00に閉会しました。ネットワーキングセッションでは、日本企業の欧州展開やパブリッシング連携、日欧間での共同プロジェクトの可能性について、活発な意見交換が行われたとのことです。

また、文化庁・日本芸術文化振興会・在外公館・JETRO・国際交流基金と連携して交流会を成功させたことは、今後の日本のゲーム産業における国際貢献を示す実績になったとしています。

※在デュッセルドルフ日本国総領事館の公式Webサイトでも、本交流会での総領事の活動・あいさつの様子が紹介されています。

総領事館の掲載ページを見る

【「Global Game Growth Gateway(G4)」とは】

G4は、ゲームの主要市場である北米・欧州・中国の3地域に重点を置き、「海外市場の第一線で活躍する専門家によるオンライン講義」「海外イベント視察」「販売実践としてのゲームストアでの共同展示」の3つの施策を行うプロジェクトです。海外販売に必要な実践的な知識・ノウハウを身につけるだけでなく、海外のメディアやインフルエンサーなどとの関係づくりも目指しています。

また、海外展開を目指すゲーム開発者に向けて、海外で実践的なゲームビジネスを学ぶ機会も提供しています。日本のゲーム開発者を海外へ派遣し、帰国後にそのノウハウを日本の開発者コミュニティへ共有・還元してもらうことで、日本のゲーム作品が海外で広く受け入れられる土壌づくりを進めています。

本事業は、文化庁の補助金により独立行政法人日本芸術文化振興会に設置された文化芸術活動基盤強化基金「クリエイター等支援事業(育成プログラム構築・実践)」において、特定非営利活動法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)が実施し、VIPOが事務局を務めています。

【イベント概要】

イベント名 Global Game Growth Gateway 日本・欧州ゲーム産業交流会
日時 2026年8月27日(木)18:00〜20:00(17:30開場・受付開始)
会場 国際交流基金ケルン日本文化会館(Japanisches Kulturinstitut)/ドイツ・ケルン市
来場者数 計79名
協力 在デュッセルドルフ日本国総領事館、国際交流基金ケルン日本文化会館、日本貿易振興機構
お問い合わせ Global Game Growth Gateway(G4)事務局
E-mail:info@gggg-project.jp

世界最大級のゲームイベントの場を生かし、日本と欧州のゲーム業界を直接つないだ今回の交流会。レポート全文では、当日の記念写真なども掲載されています。海外展開に関心のあるゲームクリエイターや業界関係者の方は、ぜひチェックしてみてください。

イベントレポートを読む

G4公式サイトを見る

ライター

KYOTO CMEX

KYOTO CMEX実行委員会 広報担当

京都シーメックスの公式イベントだけでなく、京都発のマンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアに関連する情報を発信してまいります。京都に縁のあるクリエイターの方やコンテンツ情報がございましたら、ぜひ情報をお寄せください。

記事・情報掲載募集
https://cmex.kyoto/information/

このライターの記事一覧へ

この著者の最新の記事

ゲームの記事

京都駅から徒歩2分【ポケモンルーム】潜入してきた!!最新ノベルティもレポート♪2019年に開業したMIMARU京都 STATION ホテルを出ると「目の前には新幹線が!」という京都駅から徒歩2分の場所にあるアクセス抜群のホテルです。 そのホテルの中にあるのが「ポケモンルーム」 寝ても覚めてもポケモンと一緒というポケモンファンなら一度は泊まってみたいというお部屋なんです! もともとポケモンが大好きで、子どもがポケモンにハマったことをきっかけにポケモン愛が再熱! 好きなポケモンは見ていると大らかなキモチになれるカビゴンと、私と同じ頭痛もちと知り親近感を一方的に抱いているコダック。 そんなポケモンを愛して止まないライター・ユリが「ポケモンルーム」に潜入してきました!! 海外旅… 9,494角野好代【2026年版】京都現地民オタクが教える! 京都に来たら絶対行きたいアニメ・マンガ・サブカル系ショップを詳しく紹介! 4,687雨森 / ame-mori【入場無料】暑い夏!地下に潜った人だけが辿り着ける【京都のオアシス】あのゲームの世界に没入! 3,203角野好代「八雲幻想祭第九幕SNS」イベントレポート――すべての参加者がひとつになれる場所、同人誌即売会の現在 3,137雨森 / ame-mori京都発ゲーミング基地「e-sport base e32」はなぜ”基地”なのか? ゲームを超えた感動を共有できる空間を創る、オーナーの想い 3,063雨森 / ame-mori【ボードゲームだけじゃない】京都・北山にあるe-sportsもできるカフェ「game cafe ATTIC」 2,714雨森 / ame-mori亀岡をe-sportsの聖地に!サンガスタジアムでeスポーツを体験しよう【サンガスタジアム by KYOCERA e-sports ZONE】 2,625雨森 / ame-mori【舞鶴合同祭1】イベントレポート――祝・初開催!赤レンガ映える会場で同人誌即売会&コスプレを楽しもう 2,407雨森 / ame-mori【サンライズクリエイション京都2025春】桜満開・春の京都で観光も兼ねた合同同人誌即売会はいかが? 2,029雨森 / ame-mori

ゲームの記事をすべて見る(956件)

よく読まれている記事

【公式イベント情報】京都にて開催される国内最大級のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」スポンサー企業様・企業出展を公開!併せて、チケット販売情報のお知らせ(開催期間:2026/5/22~5/24)本日、BitSummit実行委員会は、京都みやこめっせにて2026年5月22日(金)から24日(日)の3日間にわたって開催される「BitSummit PUNCH(ビットサミット パンチ)」にオフィシャルPRサポーターズとして参加する人気配信者・クリエイターの皆様を発表いたしました。また、本イベントに新たにご参加いただくスポンサー企業様と、BitSummitゲームジャムに関する情報もお知らせいたします。 オフィシャルPRサポーターズには、SANNINSHOWからドンピシャ・ぺちゃんこ、M.S.S ProjectからFB777・eoheoh、そしてSPYGEA、おにや、ドグマ風見などの人気配信者た… 4,749KYOTO CMEX【京都開催】ホロライブ全国巡回ポップアップ「hololive BASE on Tour! 2026 Duet Stage!」が7月にイオンモールKYOTOへ上陸!(開催期間:2026/7/24~8/16) 4,623KYOTO CMEX【観覧無料】『響け!ユーフォニアム』の聖地・京都駅ビルでTRUE主題歌ミニライブ&特典会が開催!(開催日:2026/4/29) 4,589KYOTO CMEX【公式イベント情報】第1回コンテンツクロスメディアセミナー申込受付中!映画プロデューサー・映画監督・小説家 川村 元気 氏が語る「物語が生まれる時 How STORIES are born」(2026/11/4水曜・参加費無料) 4,320KYOTO CMEX【公式イベント情報】京都発マンガ・アニメの祭典『京まふ2026』9月に開催決定!メインビジュアルや豪華「おこしやす大使」就任情報を公開中!(開催期間:2026/9/19~20) 3,849KYOTO CMEX

ピックアップ

【公式イベント情報】映像製作ワークショップ「第19回京都フィルムメーカーズラボ」募集開始!一流監督・映画人のサポート&京都の撮影所で短編時代劇作成!(応募〆切:2026/10/26)京都を舞台に、映像制作を志す世界中のクリエイターが集う「京都フィルムメーカーズラボ(Kyoto Filmmakers Lab)」が、今年で19回目を迎えます。2026年12月の開催に向けて、世界中から参加者の募集がスタートしました。 本プログラムは、時代劇の本場である京都の歴史ある撮影所を舞台に、第一線で活躍するプロフェッショナルから直接指導を受けられる実践的な取り組みです。映像業界の未来を担う人材育成と、国境を越えたネットワーク構築の場として、毎年多くの熱意あるクリエイターが京都に集結しています。 【2つの魅力的なプログラム】 本ラボでは、参加者の経験や目的に合わせた2つの実践的なカリキュラ… 682KYOTO CMEX【京まふ関連情報:入場無料】U-35・学生クリエイターの作品に出会える!「京まふCREATIVE文化祭」が京都駅前で開催(開催日:2026/11/21)2026年11月21日(土)、京都コンピュータ学院 京都駅前校にて「京まふCREATIVE文化祭」が開催されます。学生や若手クリエイターの作品展示を中心に、マンガ・アニメ・ゲーム・CG・イラスト・映像など多彩なクリエイティブに出会えるイベントで、入場は無料です。ステージプログラムやマンガ出張編集部、授賞式なども行われ、見る・話す・学ぶを一日で体験できます。 【若手クリエイターの「発信と成長」の場】 「京まふCREATIVE文化祭」は、「京都でつながるU-35・学生クリエイター」を掲げ、学生・若手クリエイターの作品展示を中心に、企業や教育機関、先輩クリエイターが立場を越えて交流するイベントです。… 225KYOTO CMEX【公式イベント情報:参加無料】約50の編集部が京都に集結!マンガ家志望者必見の「マンガ出張編集部」開催!(開催期間:2026/11/21~22)2026年11月21日(土)・22日(日)の2日間、京都コンピュータ学院 京都駅前校で「マンガ出張編集部」が開催されます。首都圏を中心とした出版社のマンガ編集部が京都に集まり、自作のマンガを直接持ち込んで講評やアドバイスを受けられるイベントです。参加費は無料。プロを目指す方にとって、編集者と直接話せる貴重な機会です。 【マンガ出張編集部とは】 マンガ家としてデビューする道のひとつが、出版社の編集部に原稿を持ち込んで編集者に見てもらう「持ち込み」です。ただ、出版社の多くは東京に集まっているため、西日本に住む方にとっては、気軽に持ち込みに行くことが難しいのが現状です。 「マンガ出張編集部」は、そう… 193KYOTO CMEX【京まふ2026】TVアニメ『黄泉のツガイ』上洛の儀in京まふ ステージを取材!「後半」 160立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】TVアニメ『黄泉のツガイ』上洛の儀in京まふ ステージを取材!「前半」 175立命館大学映像学部学生チーム主人公は酢飯!?【アニメ】10月7日スタート「マゼンチュ」&人気放送中「パンの赤ちゃん」の見どころを聞いた【京まふ2026】レポート 240角野好代未来の国宝?ゲームクリエイター×伝統工芸がコラボ【京まふ2026レポート】「京都家紋工房 柊屋新七」体験ブース 362角野好代【京まふ2026】おこしやす大使・梶裕貴さんにインタビューさせていただきました!! 395立命館大学映像学部学生チーム[京まふ2026]皆さんの願いをおこしやす大使 梶裕貴さんが平安神宮へ奉納! 306立命館大学映像学部学生チームアニメ・ゲーム×伝統工芸「クロスメディア」はどう生まれる?【京まふ2026レポート】FGOとコラボの舞扇堂を独占インタビュー! 273角野好代太秦映画村はこれからどうなる?【京まふ2026レポート】2027年春に第2期エリアがリニューアルオープン! 380角野好代【京まふ2026】劇場版『メダリスト』スペシャルステージin京まふに参加してきました! 255立命館大学映像学部学生チーム【公式イベント情報】記念すべき開催15回目の『京まふ2026』来場者は4万人以上!梶裕貴さんからのコメント&熱気あふれた会場の様子をレポート! 338KYOTO CMEX【京まふ2026】クライマックス突入!Re:ゼロから始める異世界生活4th seasonの振り返りステージに行ってきた!【リゼロ】 536立命館大学映像学部学生チーム未来の人気アニメーター&マンガ家を発掘!?【京まふ2026】クリエイターズブースをレポート!梶裕貴&上坂すみれ描き下ろしTシャツも 434角野好代【京まふ2026】15回の歩みが一堂に! 京都市に広がる展示と記念企画を現地取材 406雨森 / ame-mori【推し活で京都遠征】推しと一緒にぬい撮り・買い物・観光を1日でやりたい!京都がオタクに優しい街なのか検証 482雨森 / ame-mori【京まふ2026】ラジオ大阪ブースで、声の世界の奥深さを知る 896立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】アニメをきっかけに地方へ!「アニメ&まんが聖地EXPO」ブース 412立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】《入社確約》京都芸術大学さんのブースで就職面接してきました…! 442立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】15回目を迎える関西最大規模のマンガ、アニメ総合イベントは秋クール開始直前で大盛況 363中村彰憲【地下鉄に乗るっ】クラファンから10年。京都のローカルコンテンツが1,000万円超を集めるまでの裏側を魚雷映蔵・佐野リヨウタが振り返る 1,341雨森 / ame-mori【京まふ2026】行政主導の挑戦から西日本最大級のマンガ・アニメフェアへ。主催者・京都市に聞く15回目を迎える京まふの現在地 613雨森 / ame-mori【太秦映画村】史上最恐のお化け屋敷がリニューアル! 選べる3つの恐怖レベルを「大恐」で体験……【絶叫レポート】 2,136雨森 / ame-moriKYOTO CMEXが「地下鉄に乗るっ」にゆかりある駅を巡るっ! 【太秦天神川駅編】 776雨森 / ame-moriKYOTO CMEXが「地下鉄に乗るっ」にゆかりある駅を巡るっ!【松ヶ崎駅・小野駅編】 804雨森 / ame-mori芽護こうせいさんをインタビュー!京まふ2026メインビジュアルに込めた想い&今後の目標を聞いた! 989角野好代【京まふ2026おこしやす大使と京都巡り】 ショート動画で紹介された京都のスポットへ旅に出よう! 853雨森 / ame-mori京都精華大学IMRCとZEN大学HARCが連携! マンガやコンテンツを未来へ繋ぐ学術交流協定が締結【イベントレポート】 1,281雨森 / ame-mori【新シーズン始動】KYOTO CMEXライター激推しの公式イベントを一挙ご紹介【2026年7月→2027年2月】 1,258雨森 / ame-mori静けさと躍動のあいだ。イラストレーター・千瑛さんが描くKYOTO CMEX新メインビジュアルをご紹介【インタビュー】 1,392雨森 / ame-mori京まふやBitSummitだけじゃない!? みやこめっせで開催されたスタートアップイベント「IVS2026」【現地レポート】 1,358雨森 / ame-mori

ページ上部へ戻る