【クリエイター支援情報】日本のゲーム開発者がスウェーデンへ!G4「ゲーム開発者派遣2026」レポート公開
- 2026/11/2
- カテゴリ:クリエイター支援情報 ゲーム プレスリリース
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以下、プレスリリースの内容を掲載しています。
ゲームの海外展開に向けた実践的社会人育成支援プログラム「Global Game Growth Gateway(G4)」が、2026年9月1日から12日にかけて実施した「ゲーム開発者派遣2026」のレポートを公開しました。スウェーデン・マルメのゲーム開発産業支援コミュニティ「Game Habitat」を舞台に、日本のゲーム開発者2名が欧州のゲームビジネスを肌で学んだ約2週間の記録です。海外展開を目指すクリエイターにとって、貴重なヒントが詰まった内容となっています。
【スウェーデン・マルメで欧州のゲーム開発シーンを体感】
今回の派遣先は、スウェーデン・マルメにあるゲーム開発産業支援コミュニティ「Game Habitat」の共同オフィススペース「DevHub」です。参加者は現地に滞在しながら、欧州のゲーム開発シーンの視察、現地パブリッシャーとのミーティング、コミュニティでの交流、そして現地でのゲーム開発に取り組みました。
北欧は世界的に知られるゲームタイトルやスタジオを数多く生み出してきた地域で、開発者同士のコミュニティが活発なことでも知られています。そうした環境に身を置き、現地の開発者と同じ空間で開発を進めながら、パブリッシングの考え方やビジネスの進め方を直接吸収できるのが、本派遣ならではの魅力です。オンラインの情報収集だけでは得にくい「現場の空気感」や人脈づくりにつながる経験は、海外展開を考える開発者にとって大きな財産になるはずです。
【派遣に参加したメンバー】
本派遣は「Global Game Growth Gateway」事業の一環として実施され、事業採択者である以下の2名が参加しました。いずれもインディーゲームの開発・支援に関わる団体からの推薦を受けての参加で、欧州におけるゲームパブリッシングや開発に関する知見を深めました。
志麻 ひぬこ氏
推薦団体名:iGi indie Game incubator
渡部 健氏
推薦団体名:GYAAR Studio
※参加メンバーは五十音順で記載しています。
現地での具体的な活動内容や、参加者が得た気づきについては、「Global Game Growth Gateway」公式サイトに詳細なレポートが掲載されています。欧州市場への挑戦を視野に入れている方は、ぜひあわせてチェックしてみてください。
【「Global Game Growth Gateway(G4)」とは】
G4は、ゲームの主要市場である北米、欧州、中国の3地域に重点を置いた人材育成プログラムです。海外市場の第一線で活躍する専門家によるオンライン講義、海外イベントの視察、販売実践としてのゲームストアでの共同展示という3つの施策を展開しています。海外販売に必要な実践的な知識・ノウハウの習得はもちろん、海外のメディアやインフルエンサーなどとの関係構築も目指しています。
さらに、海外展開を目指すゲーム開発者に向けて、海外で実践的なゲームビジネスを学ぶ機会も提供しています。今回のように日本のゲーム開発者を海外へ派遣し、帰国後にそのノウハウを日本の開発者コミュニティへ共有・還元してもらうことで、日本のゲーム作品が海外で幅広く受け入れられる土壌づくりを目指しています。
本事業は、文化庁の補助金により独立行政法人日本芸術文化振興会に設置された文化芸術活動基盤強化基金「クリエイター等支援事業(育成プログラム構築・実践)」において、特定非営利活動法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)が実施し、特定非営利活動法人映像産業振興機構(VIPO)が事務局を務めています。
【派遣概要】
| 派遣期間 | 2026年9月1日〜12日 |
|---|---|
| 派遣先 | ゲーム開発産業支援コミュニティ「Game Habitat」の共同オフィススペース(DevHub)(スウェーデン・マルメ) |
| 活動内容 | 欧州のゲーム開発シーンの視察、現地パブリッシャーとのミーティング、コミュニティ交流、現地でのゲーム開発 |
| 参加者 | 志麻 ひぬこ氏(推薦団体名:iGi indie Game incubator) 渡部 健氏(推薦団体名:GYAAR Studio) |
| 事業 | ゲームの海外展開に向けた実践的社会人育成支援プログラム「Global Game Growth Gateway(G4)」 |
| 実施 | 特定非営利活動法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) |
| 事務局 | 特定非営利活動法人映像産業振興機構(VIPO) |
| お問い合わせ | Global Game Growth Gateway公式サイト上の問い合わせフォームよりご連絡ください。 |
日本のゲームが世界で受け入れられるためには、作品の力だけでなく、海外市場を知り、現地のパートナーとつながる力が欠かせません。G4の取り組みは、そうした力を個々の開発者が身につけ、さらにコミュニティ全体へ広げていくための挑戦です。京都をはじめ全国で活動するゲームクリエイターの皆さんも、海外展開のヒントを探しにぜひレポートをご覧ください。
