マンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアの京都発の先端情報を発信

ITジャーナリスト三上洋氏が語る「生成AIの現状と展望」:第二回コンテンツクロスメディアセミナー開催報告

KYOTO CMEXの公式イベント、「コンテンツクロスメディアセミナー」。2024年度第2回目のセミナーを、2024年11月22日(金)にANAクラウンプラザホテル京都(京都市中京区)で開催しました。講師にお迎えしたのは、テレビ・ラジオでの解説を中心に活躍されているITジャーナリストの三上洋様です。今回のセミナーでは、「生成AIの現在と未来」をテーマに、最新動向から具体的な活用事例まで幅広くご講演いただきました。

三上氏の講演はまず、2024年9月に実装されたばかりの、音声でChatGPTを利用できる「ボイスモード」の実演から始まりました。ChatGPTが、ときにはユーモラスに返答する様子に会場からは笑いも漏れ、参加者は一気に生成AIのもたらす世界に引き込まれました。

続いて、生成AIが今までどのように発展したかを紹介されました。話題は生成AIが動く仕組みから、動かすために必要な半導体産業がどのように発展したかという話、最終的には地域経済から政治分野にまで広がり、生成AIが与えたインパクトの広範さが伺えました。

日本政府においてもChatGPTの運営法人であるOpenAIのトップと議論を行うなど、日本独自の生成AIの開発や活用に熱心であることが紹介され、今後の動きにも期待できることが紹介されました。

次に、代表的な生成AIであるChatGPT、Microsoft Copilot、Google Gemini、Claudeの4つについて、実演等を交えて紹介されました。三上氏によると、それぞれの生成AIの特徴は以下のとおりです。

ChatGPT:OpenAIが開発した生成AIで、GPTsと呼ばれるカスタマイズした生成AIを独自に作れることが特徴です。たとえば画像生成に特化したGPTsを使うと、ChatGPTで生成された画像よりさらに自然な画像が生成されました。
また、カメラ越しに見たものを音声で説明することも可能です。ChatGPTの公式動画も上映され、ChatGPTがロンドン旅行中の視覚障害者に、スマホのカメラを通じて周辺の様子を音声で説明したり、タクシーを呼びとめる動きについて指示する様子が紹介されました。

Microsoft Copilot:Microsoft社が開発する、基本的にはChatGPTと同様のビジネス向け生成AIです。たとえばPowerPointに「社内向けのプレゼン資料を作って」と指示して資料を作成できるなど、生産性向上に寄与することが期待されています。
中でも注目されているのが、Microsoft社のアプリを横断して動く生成AIエージェント機能です。この機能では、メールの添付ファイルを自動的にExcelでグラフ化し、メールに添付して返送できるようになるなど業務の自動化が実現できるとされています。

Google Gemini:Googleが開発した生成AIです。現時点ではNo.1クラスの性能を誇ると三上氏は評価されていました。ChatGPT同様、カメラ越しに見たものを認識、記憶します。
公式プロモーション動画では、オフィス内をカメラで撮影していたユーザーが「私のメガネはどこ?」と尋ねたところ、ほんの数秒画面の端に映っただけのメガネをすぐに認識し「机の上にあります」と返答する様子が紹介されました。特に画像生成が得意で、より自然な画像を生成できるという特徴も持っています。

Claude:Anthropic社が公共性を重視して開発した生成AIです。人類にとって危険有害なアウトプットを生成しないよう開発されていて、Amazonが出資しています。スマートな文章を出力する、コード生成が強いという特徴があり、主にコード開発をしている人たちに利用されているそうです。

続いて、生成AIの活用法が実際に紹介されました。

まず実演されたのが、不動産の物件紹介記事の作成でした。ChatGPTに資料を読み込ませ、記事を生成するための指示文(プロンプト)を入力し、実際に記事が出力されるまでかかった時間は数分程度。「実際に活用している方から見れば、当たり前の活用方法ですが、このような当たり前のことから活用し始めていくのが大事です」と三上氏はおっしゃいました。

このほか、紹介された具体的な活用事例は以下の通りです。

オンライン会議:自動文字起こしや、議事録など、会議後のtodoに生成AIを活用することで、会議終了と前述の作業がほぼタイムラグなしで完了するようになる

地方自治体:市民からの問い合わせなどの分類・整理、返答が、自動的に行えるようになる

検索での活用法:検索用のPerplexity(パープレキシティ)という生成AIであれば、参考URLを含めて検索ができ、生成AIにありがちなハルシネーション(嘘)の結果を避けられる

中小企業の活用事例:社外文書の作成、ウェブ広告の運用、採用面接の質問シート作成、ロゴの作成など

チャットボット作成:生成AIにヘルプやマニュアルを学習させることでチャットボットを作成できる

興味深い事例紹介の一方で、日本の企業では生成AIの導入があまり進んでいない現状が指摘されました。特に従業員数1000名以下の企業では15%程度しか生成AIを導入していないそうです。この理由として生成AIの懸念点「情報流出」「不正確さ」「著作権」を挙げられました。

ただし、三上氏はこの懸念は解消できると話されました。

情報流出については、プロンプトや読み込ませる資料の内容が流出する心配はないそうです。

また、不正確さについては、Perplexityのような参考URLまで出す生成AIを活用し、ユーザー側でも情報を確認することでリスクを抑えられます。著作権については、生成AIによっては、学習データに著作物に当たるものを含めないなどの対応がされています。

こういった対策を前提に、三上氏は「生成AIを活用しないのはもったいない」と結論づけました。

最後に、生成AIが与えるであろうネガティブな影響にも触れられました。生成AIの活用において、使いこなせる人とそうでない人との能力差が広がる、子どもの思考力・文章力が低下するなどの懸念が指摘されています。

しかし、三上氏はこれらの影響についてもやや楽観的に考えていらっしゃるそうです。特に子どもに対する懸念については、ご自身が大学で非常勤講師として教えている経験から、生成AIを使いこなすことで、思考力や文章力がむしろ向上する可能性があることを指摘されました。

一方、生成AIの運営企業が大きな影響力を持つことについては、懸念を抱いておられます。生成AIに出資しているGoogle、Meta、Amazon、Apple、生成AIに欠かせない半導体を生産しているNVIDIAやTeslaなどのビッグテックと呼ばれる企業の売上は、合計すると日本のGDPの2~3倍にも及び、世界経済に大きな影響を及ばします。

これまでは国と国の対立が問題になりがちでしたが、今後は国と巨大企業の対立が起きるようになるでしょう。これを防ぐためにG7やEUなどでは、いかにこれらの企業に規制をかけるかが話題になっていると、紹介されました。

だからといって「生成AIを使わない」という選択肢はない、というのが三上氏の考えです。中小企業においても、無料で十分な機能が使えるのでまずは使ってみる、若手の方にどんどん使わせることを参加者に勧め、講演を締めくくられました。

講演後は時間ぎりきりまで質疑応答が行われました。三上氏はご自身で質問に答えられるだけでなく、質問者の方に「あなたはどう思いますか?」と意見を尋ねられたため、終盤はディスカッションに近い時間になりました。三上氏並びに参加された皆様には、最後まで充実した時間を作っていただき感謝いたします。

ライター

KYOTO CMEX

KYOTO CMEX実行委員会 広報担当

京都シーメックスの公式イベントだけでなく、京都発のマンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアに関連する情報を発信してまいります。京都に縁のあるクリエイターの方やコンテンツ情報がございましたら、ぜひ情報をお寄せください。

記事・情報掲載募集
https://cmex.kyoto/information/

このライターの記事一覧へ

この著者の最新の記事

コンテンツクロスメディアセミナーの記事

【公式イベント情報】第1回コンテンツクロスメディアセミナー(申込受付終了)映画プロデューサー・映画監督・小説家 川村 元気 氏が語る「物語が生まれる時 How STORIES are born」(2026/11/4水曜開催・参加費無料・申込〆切:2026/10/26)KYOTO CMEXでは令和8年11月4日に川村 元気氏を迎え、「物語が生まれる時 How STORIES are born」をテーマとした第1回コンテンツクロスメディアセミナーを開催いたします。 映画プロデューサー・映画監督・小説家として数々のヒット作品を手掛けてきた川村 元気氏から、人の心を動かす物語の創り方や、ヒットコンテンツが生まれる背景、コンテンツの未来についてお話しいただきます。 開催概要 日時 令和8年11月4日(水) セミナー 16:00~17:15(開場:15:30) 場所 ハイアットリージェンシー京都 BallroomⅠ (京都市東山区三十三間堂廻り644番地2) 講師 川… 4,518KYOTO CMEX2025年第2回コンテンツクロスメディアセミナー開催報告:映画字幕翻訳者 戸田奈津子氏が語る「映画と言葉とスターたち~字幕翻訳の舞台裏~」 1,404KYOTO CMEX2025年第1回コンテンツクロスメディアセミナー開催報告:漫画家・日本マンガ学会 会長すがやみつる氏が語る「デジタルで変わるマンガビジネス」 1,391KYOTO CMEX【公式イベント情報】第2回コンテンツクロスメディアセミナー開催概要公開&申込受付中!映画字幕翻訳者 戸田 奈津子 氏が語る「映画と言葉とスターたち~字幕翻訳の舞台裏~」(2025年11月25日(火)開催・参加費無料) 4,846KYOTO CMEX【公式イベント情報】第1回コンテンツクロスメディアセミナー開催概要公開&申込受付中!漫画家 すがや みつる 氏が語る「デジタルで変わるマンガビジネス」(2025年10月9日(木)開催・参加費無料) 2,185KYOTO CMEX【2024年度・第1回コンテンツクロスメディアセミナー開催報告】3DCGアーティスト:小畑正好氏が語る「デジタルコンテンツによって変革するコンテンツ制作」 1,766KYOTO CMEX【公式イベント情報】第2回コンテンツクロスメディアセミナー開催概要公開&申込受付中!三上 洋 氏が語る「生成 AI の現在と未来」(2024年11月22日(金)開催・参加費無料) 6,523KYOTO CMEX【公式イベント情報】参加費無料!2024年10月16日開催の第1回コンテンツクロスメディアセミナー開催概要公開&申込受付中!小畑正好氏が語る「デジタルコンテンツによって変革するコンテンツ制作」 6,360KYOTO CMEX映画プロデューサー:齋藤優一郎様が語る「アニメーション映画が切り拓いてきたこと、そしてこれからの未来」とは? 第2回コンテンツクロスメディアセミナー開催報告 2,148KYOTO CMEX

コンテンツクロスメディアセミナーの記事をすべて見る(55件)

よく読まれている記事

【2026年版】京都現地民オタクが教える! 京都に来たら絶対行きたいアニメ・マンガ・サブカル系ショップを詳しく紹介!アニメ「けいおん!」や「たまこまーけっと」の舞台になるなど、京都にはサブカルチャーの聖地がたくさんあります。京都に訪れた際は、観光だけでなく市内のアニメショップに足を運んで、新しい京都の一面を探してみてはいかがでしょうか? 歴史や伝統、文化といった側面に注目されがちな京都ですが、京都国際マンガミュージアムがあったり、毎年「京まふ」という大規模イベントを開催したりと、コンテンツ産業にも力を入れている都市なんです! この記事では、京都に点在するアニメ・サブカルチャー系のショップを、写真付きで紹介していきます。ぜひ推し活などの参考にしてください。 この記事で紹介するお店 今回は京都市内にあるアクセス… 5,047雨森 / ame-mori【公式イベント情報】京都にて開催される国内最大級のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」スポンサー企業様・企業出展を公開!併せて、チケット販売情報のお知らせ(開催期間:2026/5/22~5/24) 4,878KYOTO CMEX【京都開催】ホロライブ全国巡回ポップアップ「hololive BASE on Tour! 2026 Duet Stage!」が7月にイオンモールKYOTOへ上陸!(開催期間:2026/7/24~8/16) 4,768KYOTO CMEX【観覧無料】『響け!ユーフォニアム』の聖地・京都駅ビルでTRUE主題歌ミニライブ&特典会が開催!(開催日:2026/4/29) 4,711KYOTO CMEX【公式イベント情報】京都発マンガ・アニメの祭典『京まふ2026』9月に開催決定!メインビジュアルや豪華「おこしやす大使」就任情報を公開中!(開催期間:2026/9/19~20) 3,957KYOTO CMEX

ピックアップ

【京まふ関連情報:入場無料】U-35・学生クリエイターの作品に出会える!「京まふCREATIVE文化祭」が京都駅前で開催(開催日:2026/11/21)2026年11月21日(土)、京都コンピュータ学院 京都駅前校にて「京まふCREATIVE文化祭」が開催されます。学生や若手クリエイターの作品展示を中心に、マンガ・アニメ・ゲーム・CG・イラスト・映像など多彩なクリエイティブに出会えるイベントで、入場は無料です。ステージプログラムやマンガ出張編集部、授賞式なども行われ、見る・話す・学ぶを一日で体験できます。 【若手クリエイターの「発信と成長」の場】 「京まふCREATIVE文化祭」は、「京都でつながるU-35・学生クリエイター」を掲げ、学生・若手クリエイターの作品展示を中心に、企業や教育機関、先輩クリエイターが立場を越えて交流するイベントです。… 383KYOTO CMEX【公式イベント情報:参加無料】約50の編集部が京都に集結!マンガ家志望者必見の「マンガ出張編集部」開催!(開催期間:2026/11/21~22)2026年11月21日(土)・22日(日)の2日間、京都コンピュータ学院 京都駅前校で「マンガ出張編集部」が開催されます。首都圏を中心とした出版社のマンガ編集部が京都に集まり、自作のマンガを直接持ち込んで講評やアドバイスを受けられるイベントです。参加費は無料。プロを目指す方にとって、編集者と直接話せる貴重な機会です。 【マンガ出張編集部とは】 マンガ家としてデビューする道のひとつが、出版社の編集部に原稿を持ち込んで編集者に見てもらう「持ち込み」です。ただ、出版社の多くは東京に集まっているため、西日本に住む方にとっては、気軽に持ち込みに行くことが難しいのが現状です。 「マンガ出張編集部」は、そう… 383KYOTO CMEX【公式イベント情報】インディーゲームの祭典「BitSummit High」開催決定!スポンサー・企業出展の募集も開始(開催期間:2027/5/21~5/23)日本最大級のインディーゲームの祭典「BitSummit」が、2027年5月21日(金)から23日(日)までの3日間、京都市勧業館みやこめっせで開催されます。15回目となる2027年は「BitSummit High(ビットサミット ハイ)」の名称で開催されることが決まりました。あわせて、スポンサーと企業出展の募集が始まり、HISとの公式トラベルパートナー契約も発表されています。 【2027年のテーマは「High / 新たな高みへ」】 BitSummit実行委員会と一般社団法人日本インディペンデント・ゲーム協会は、2027年のテーマを「High / 新たな高みへ」に決めました。「High」という言… 139KYOTO CMEX【京まふ2026】オープニングステージの取材をさせていただきました‼ 157立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】『魔法使いの夜』ステージレポート 225立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】TVアニメ『黄泉のツガイ』上洛の儀in京まふ ステージを取材!「後半」 265立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】TVアニメ『黄泉のツガイ』上洛の儀in京まふ ステージを取材!「前半」 268立命館大学映像学部学生チーム主人公は酢飯!?【アニメ】10月7日スタート「マゼンチュ」&人気放送中「パンの赤ちゃん」の見どころを聞いた【京まふ2026】レポート 350角野好代未来の国宝?ゲームクリエイター×伝統工芸がコラボ【京まふ2026レポート】「京都家紋工房 柊屋新七」体験ブース 495角野好代【京まふ2026】おこしやす大使・梶裕貴さんにインタビューさせていただきました!! 486立命館大学映像学部学生チーム[京まふ2026]皆さんの願いをおこしやす大使 梶裕貴さんが平安神宮へ奉納! 393立命館大学映像学部学生チームアニメ・ゲーム×伝統工芸「クロスメディア」はどう生まれる?【京まふ2026レポート】FGOとコラボの舞扇堂を独占インタビュー! 377角野好代太秦映画村はこれからどうなる?【京まふ2026レポート】2027年春に第2期エリアがリニューアルオープン! 521角野好代【京まふ2026】劇場版『メダリスト』スペシャルステージin京まふに参加してきました! 337立命館大学映像学部学生チーム【公式イベント情報】記念すべき開催15回目の『京まふ2026』来場者は4万人以上!梶裕貴さんからのコメント&熱気あふれた会場の様子をレポート! 416KYOTO CMEX【地下鉄に乗るっ】クラファンから10年。京都のローカルコンテンツが1,000万円超を集めるまでの裏側を魚雷映蔵・佐野リヨウタが振り返る 1,440雨森 / ame-mori【太秦映画村】史上最恐のお化け屋敷がリニューアル! 選べる3つの恐怖レベルを「大恐」で体験……【絶叫レポート】 2,416雨森 / ame-mori静けさと躍動のあいだ。イラストレーター・千瑛さんが描くKYOTO CMEX新メインビジュアルをご紹介【インタビュー】 1,477雨森 / ame-mori

ページ上部へ戻る