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【ゲーム分野公式イベント】中国最大級「Bilibili World 2026」の視察レポートが公開

以下、プレスリリースの内容を掲載しています。

日本のゲームを世界へ!特定非営利活動法人映像産業振興機構(VIPO)は、中国・上海で開催された大規模イベント「Bilibili World 2026」の視察レポートを公開しました。本視察には、京都を拠点に活動するインディーゲームパブリッシャー「株式会社room6」をはじめ、国内ゲーム関連企業から選抜されたメンバーが参加しています。

【中国最大級の熱気「Bilibili World」】

「Bilibili World」は、中国の動画配信プラットフォーム「bilibili」が主催する大規模エンターテインメントイベントです。2026年7月に上海で開催された本イベントの累計来場者数はなんと40万人規模にのぼり、中国市場におけるコンテンツの圧倒的な熱量を示しています。
今回の視察は、日本のゲームを海外へ届けるための実践的社会人育成支援プログラム「Global Game Growth Gateway(通称:G4)」の一環として実施されました。

【世界進出を後押しする「G4」プロジェクト】

「G4」プロジェクトは、北米、欧州、中国の3地域に重点を置き、オンライン講義や海外イベント視察などを通じて、海外販売やマーケティングの実践的なノウハウを提供するプログラムです。文化庁の補助金事業として、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)が実施し、VIPOが事務局を務めています。
視察に参加したメンバーは、現地の熱気を肌で感じながら積極的に質問や考察を行い、中国市場でのパブリッシングに向けた大きな成果と学びを得たとのことです。

〈指導者〉
・細越 啓寛 氏(株式会社Annulus CEO)
・佐藤 翔 氏(ルーディムス株式会社 代表取締役)

〈参加メンバー〉
・伊藤 純子 氏(株式会社room6)
・井上 清勝 氏(株式会社アソビズム)
・岩川 日和 氏(東映株式会社)
・木村 嵩 氏(株式会社アニプレックス)
・村尾 宏明 氏(株式会社ドリコム)

【視察イベント概要】

イベント名 Bilibili World 2026
会期 2026年7月10日(金)〜12日(日)
会場 上海国家会展中心(中国・上海)
来場者数 累計40万人

日本国内のゲーム会社が、どのように世界の第一線へアプローチしていくのか。今後の「G4」の取り組みや、参加各社のグローバルな活躍から目が離せません。詳細な視察レポートは公式サイトにて公開されていますので、ぜひご覧ください。

G4公式サイトでレポートを読む

ライター

KYOTO CMEX

KYOTO CMEX実行委員会 広報担当

京都シーメックスの公式イベントだけでなく、京都発のマンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアに関連する情報を発信してまいります。京都に縁のあるクリエイターの方やコンテンツ情報がございましたら、ぜひ情報をお寄せください。

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