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「ゲームプランナーの理想と現実」11/12(土)at京都コンピュータ学院
- 2016/11/9
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ゲームプランナーといえば「好きなゲームを企画できる花形職業」というイメージがありますが、実際にはどうなのでしょうか。今回は、フリーランスのプランナーによる実体験をふんだんに交えた講演と、プランナー職経験者によるトークセッションから、抱かれがちな理想、そして憧れだけでは勤まらないゲーム業界の現実を紐解きつつ、ゲームを作る環境や働きかたについて模索します。プランナーやゲーム業界への就職・転職に夢を抱かれている皆さんや、ゲームプランナーってどんなこと考えて、実際どんな仕事をしているんだろう…等、ご興味のあるかた、お気軽にご参加ください。
日 時 | 2016年11月12日(土)15時15分〜17時 ※開場は14時50分頃 |
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対 象 | ゲームプランナー職に興味がある学生さんや社会人のみなさん |
入退場 | 自由 |
定 員 | 30名 |
参加費 | 500円(学生200円) |
内容(予定)
・クリエーター職を諦めない 職務経験ゼロからの挑戦
・企画書とは企業へ送るラブレター
・「受かる企画書」と、「落ちる企画書」
・バランス調整とは目に見えぬ悪魔
・プランナーなのに、ゲーム開発に関われない?
・コンシューマでなければゲームじゃない?
・世界を広げる「ゲームとの関わり方」を知る など
タイムテーブル
14時50分:開場
15時15分~:現役フリープランナーによる講演(50分)
(5分休憩)
16時10分~:ゲームプランナー経験者によるトークセッション(50分)
17時:終了
※13時開始の回もあり、内容は同じです。お好きなほうにお申し込みください。
講師
小川浩史(おがわ ひろし)さん:
フリーランスのゲームプランナー。2002年デジタルクリエイターカレッジWAO!を卒業後、Irem Software Engineering、SNK PLAYMOREなどを経て、2014年より独立。コンシューマー、PC、スマートフォンと、プラットホームを問わず、ゲームプランニング業務に携わる。また個人では、福島ゲームジャムで作成した『JumpGun!』が、協賛企業・Unity Technologies Japan賞を受賞するなど、公私問わずゲームシーンに関わる。
トークゲスト
藤井美樹(ふじい みき)さん:
京都のディベロッパーにてDSタイトルを中心に、プランナー職を8年経験後、ゲーム業界で開発サービスのソーシャル営業職に従事。
高橋 功(たかはし いさお)さん:
ゲームとお酒が大好きな32歳。KCG卒業後、カプコンなど数社のゲーム会社でプランナー職を経験。地元大分でゲームクリエイター育成のNPO団体などで活動しながら、母校の講師として勤務。
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