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【京まふ2024】西日本最大規模のマンガ・アニメ総合イベント、京まふの会場をひと通り巡ってみた!

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2012年より開催された京都国際マンガアニメフェアは今年で13回目を迎えます。第1回目から参加している筆者ですが、今年もその模様を確認するため初日に足を運びました。会場から感じる熱気から伺うに、その勢いが止まることはないようです。昨年は34000人以上の動員を誇った本イベントですが、今年もそれと同様、またはそれ以上の動員が期待できる予感。ここでは、先ほど撮影してきたばかりの模様を紹介したいと思います。

例年通り、秋クールから始まるアニメに関する最新情報を得ることができるようになっています。3Fの入口ゲートをくぐると、まずはGOOD SMILE COMPANYの大鳥居が参加者をお出迎え。

 

『ラーメン赤猫』の文蔵くんが自らご挨拶する場合も

このように、京都ならではのブースデザインを考案する出展企業も多く、ファンサービスがすごいです。また、秋クールから始まる注目の作品が話題となっていました。例えば、オカルティック怪奇バトルアニメ『ダンダダン』の心霊トンネル体験ブースには長蛇の列が。

ある意味、学祭の幽霊屋敷的なノリですが興味をそそられるのは確か。その他、『甘神さんちの縁結び』

『お通り男史』のポップアップも壮観でした。

京まふ2024は、本日は17時まで、明日は16時まで開催中とのこと。ぜひ、参加してみてください!

 

 

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中村彰憲立命館大学映像学部教授

投稿者プロフィール

立命館大学ゲーム研究センター所属。立命館大学映像学部教授。専門は クリエイティブIPマネジメント及びゲーム産業。中国ゲーム業界については産業の形成期から現在までウォッチしてきました。京都内では、KYOTOCMEX関連で開催されている各種イベントにおいて立命館大学映像学部の学生たちが携わる企画に協力してきました。

主な著書は『中国ゲーム産業史』、『ファミコンとその時代』(上村雅之教授ならびに細井浩一教授と共著)、『なぜ人はゲームにハマるのか』(渡辺修司教授と共著)。 『ファミ通ゲーム白書』(中国、新興国担当)、『デジタルコンテンツ白書』(中国地域担当)
akinakiのゲーム産業研究ノート(グローバル編)
https://www.famitsu.com/serial/nakamura_game_industry/

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