マンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアの京都発の先端情報を発信

【公式イベント情報】京都にて開催される国内最大級のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」スポンサー企業様・企業出展を公開!併せて、チケット販売情報のお知らせ(開催期間:2026/5/22~5/24)

本日、BitSummit実行委員会は、京都みやこめっせにて2026年5月22日(金)から24日(日)の3日間にわたって開催される「BitSummit PUNCH(ビットサミット パンチ)」のスポンサー企業様・出展企業に関する情報を発表いたします。また、チケット販売に関する情報もお知らせいたします。さらに、今年のBitSummitのテーマ『High Impact(ハイ インパクト)』を表現したキービジュアルも併せて公開しております。

 

「BitSummit PUNCH」スポンサー企業様の詳細情報

BitSummit PUNCHでは、今年も多数のスポンサー企業様からのご協力をいただきながら開催されております。それぞれスポンサーランク順にすべての企業様をご紹介いたします。

<Platinum Sponsors>

  • ソニー・インタラクティブエンタテインメント
  • 任天堂株式会社
  • 株式会社 Cygame
  • 株式会社サードウェーブ
  • ポケットペア
  • 2P Games

<Gold Sponsors>

  • Devolver Digital, Inc.
  • 集英社ゲームズ
  • 株式会社ハピネット
  • KOCCA(KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY)
  • G-SMASH株式会社 (G-SMASH, Inc.)
  • Catalan Institute for Cultural Companies- Catalan Arts
  • 株式会社マレ

<Silver Sponsors>

  • 日本マイクロソフト株式会社
  • Kakehashi Games合同会社
  • 株式会社パルコ
  • Critical Reflex
  • tinyBuild
  • 株式会社ジーン
  • 株式会社インティ・クリエイツ
  • iGi indie Game incubator
  • Ukiyo Studios
  • CiGA(China indie Game Alliance)
  • Shanghai IndieSpark Network Technology Co., Ltd.
  • 東急不動産株式会社
  • Lost In Cult
  • Game Source Entertainment
  • Lorebard
  • Beijing CE-Asia Co., Ltd.
  • GRYPH FRONTIER株式会社
  • 東映株式会社 TOEI COMPANY,LTD.
  • New Zealand Centre of Digital Excellence Ltd
  • 株式会社viviON
  • 株式会社ゲラッパ
  • Screen Australia
  • New Blood

<Bronze Sponsors>

  • 大阪電気通信大学
  • 株式会社マーベラス
  • 株式会社アニプレックス
  • ポノス株式会社  PONOS Corp
  • 株式会社ドリコム
  • 株式会社CRI・ミドルウェア
  • ブラックマジックデザイン株式会社
  • PlayEveryWare Japan G.K.
  • 株式会社room NB
  • Rice Games Inc
  • 立命館大学 ゲーム研究センター
  • Whisper Interactive (Xiamen) Co., Ltd.
  • ワウ株式会社
  • 日本ギガバイト株式会社
  • Double Fine Productions
  • 株式会社フリースタイル
  • 株式会社電通グループ
  • 株式会社AREA 35
  • Metanomaly株式会社

 

「BitSummit PUNCH」企業出展の詳細情報

BitSummit PUNCHでは、さまざまな企業様がご出展を行います。今回は一般からのご出展者様を除き、企業出展となるすべての企業様をご紹介いたします。

  • ・room6
  • ・松竹株式会社 Shochiku Co., Ltd.
  • ・京都コンピュータ学院
  • ・株式会社アクティブゲーミングメディア
  • ・コーラス・ワールドワイド合同会社
  • ・株式会社ジー・モード
  • ・グラビティゲームアライズ株式会社
  • ・株式会社ビサイド
  • ・株式会社 講談社
  • ・株式会社ハリソンワールド
  • ・Soft Source Pte Ltd
  • ・Sociedad Canaria de Fomento
  •  Económico S.A. (PROEXCA)
  • ・株式会社ホビージャパン
  • ・有限会社ウルクスヘブン
  • ・Beep Japan Inc.
  • ・あまた株式会社
  • ・株式会社産経デジタル
  • ・PT Toge Interactive
  • ・lowiro limited
  • ・株式会社スーパーデラックスゲームス
  • ・FHLC CO., LTD. (aka INDIENOVA)
  • ・株式会社ブラックタワー
  • ・HAPPY PLAYER PTE. LTD.
  • ・株式会社スピード
  • ・株式会社CharacterBank
  • ・株式会社Indie-us Games
  • ・株式会社ヤネウラゲームス
  • ・Good Games Group
  • ・17-BIT
  • ・KADOKAWA Game Linkage/カドカワ
  •  ゲームリンケージ
  • ・総合地球環境学研究所 Sustai-N-ableプ
  •  ロジェクト / 株式会社ロフトワーク
  • ・AGEX LLC
  • ・株式会社トムス・エンタテインメント
  • ・Blue Backpack GmbH
  • ・株式会社Phoenixx
  • ・大阪工業大学
  • ・大阪情報コンピュータ専門学校
  • ・面白法人カヤック
  • ・東北パイオニア株式会社
  • ・Pikii合同会社
  • ・サン電子株式会社
  • ・株式会社スクーターフィルムズ
  • ・株式会社Gotcha Gotcha Games
  • ・京都デザイン&テクノロジー専門学校
  • ・中野亘 × 宮澤卓宏
  • ・ラディアスリー株式会社
  • ・株式会社CRAFTS&MEISTER
  • ・株式会社ニュートラルソフトウェア
  • ・Odencat株式会社
  • ・株式会社ジュピター
  • ・株式会社AssetHub
  • ・電羊法律事務所
  • ・株式会社 灯白社
  • ・株式会社ワンダーランドカザキリ
  • ・合同会社イースニッド
  • ・KTMG合同会社
  • ・ザクザク株式会社
  • ・株式会社UNCHAIN
  • ・GameMaker
  • ・SuperDuperSecret Co.
  • ・R/GA
  • ・株式会社アコードセブン
  • ・株式会社Nestopi
  • ・Audiokinetic株式会社 / Audiokinetic
  •  K.K.
  • ・Yellow Hearts (PT NUSANTARA
  •  BERMAIN BERSAMA)
  • ・株式会社クアドラアニマ

「BitSummit PUNCH」チケット販売情報

チケットは、5月22日(金)用の「ビジネスデイチケット」と、5月23日(土)、5月24日(日)用の「一般公開日チケット」に分かれ、チケットぴあよりご購入いただけます。ご購入方法や各チケットの詳細については下記リンクにてご確認ください。

入場チケットについて:https://bitsummit.org/ticket/

BitSummitについて

“BitSummit”は、毎年京都で開催される日本最大級のインディーゲームの祭典。“国内のおもしろいインディーゲームを海外に向けて発信していく”という趣旨のもと、2012年後半に発足。2013年、同業者向けの小規模イベントとして開催した初回の来場者は200名ほどだったが、2025年には来場者数5万8千人を超える大きなイベントに成長。2026年で14回目の開催を迎え、年々勢いを増している。また、世界中のあらゆる大手ゲーム情報サイトや、週刊ファミ通、電撃プレイステーション、GamesTM、EDGEなど国内外のゲーム雑誌で紹介され、Game Developers Conference、IndieCade、IndieCade East、および、CEDECのパネルディスカッションでも話題の中心となった。

BitSummit ウェブサイト: https://bitsummit.org/
X: https://x.com/BitSummitJP
YouTube: https://www.youtube.com/@bitsummit9945
Twitch: https://www.twitch.tv/bitsummit
TikTok: https://www.tiktok.com/@bitsummit
Facebook: https://www.facebook.com/Bitsummit/
Instagram: https://www.instagram.com/bitsummit/
Bluesky: https://bsky.app/profile/bitsummit.bsky.social

 

BitSummit PUNCH(ビットサミット パンチ)開催概要

名称 BitSummit PUNCH(ビットサミット パンチ)
日程 2026年5月22日(金)~5月24日(日)
ウェブサイト https://bitsummit.org/
主催 BitSummit 実行委員会
一般社団法人日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)
(キュー・ゲームス / ピグミースタジオ / Skeleton Crew Studio / BlackSheep Consulting)
京都府
共催 KYOTO CMEX
制作 オリコム

詳細はこちら

ライター

KYOTO CMEX

KYOTO CMEX実行委員会 広報担当

京都シーメックスの公式イベントだけでなく、京都発のマンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアに関連する情報を発信してまいります。京都に縁のあるクリエイターの方やコンテンツ情報がございましたら、ぜひ情報をお寄せください。

記事・情報掲載募集
https://cmex.kyoto/information/

このライターの記事一覧へ

この著者の最新の記事

BitSummitの記事

【公式イベント情報】インディーゲームの祭典「BitSummit High」開催決定!スポンサー・企業出展の募集も開始(開催期間:2027/5/21~5/23)日本最大級のインディーゲームの祭典「BitSummit」が、2027年5月21日(金)から23日(日)までの3日間、京都市勧業館みやこめっせで開催されます。15回目となる2027年は「BitSummit High(ビットサミット ハイ)」の名称で開催されることが決まりました。あわせて、スポンサーと企業出展の募集が始まり、HISとの公式トラベルパートナー契約も発表されています。 【2027年のテーマは「High / 新たな高みへ」】 BitSummit実行委員会と一般社団法人日本インディペンデント・ゲーム協会は、2027年のテーマを「High / 新たな高みへ」に決めました。「High」という言… 143KYOTO CMEX【BitSummit出展者リリース】「Beep Japan」「Serenity Forge」TGSに共同出展!ラインナップおよび新作タイトルを発表! 463KYOTO CMEX【BitSummit出展者リリース】「BitSummit PUNCH」アワード受賞作品から3タイトルが「東京ゲームショウ2026」にパートナー出展決定! 410KYOTO CMEX【BitSummit出展者リリース】声が命取り!?爆笑Co-opホラー『Cursed Companions』正式リリース! 945KYOTO CMEX【新シーズン始動】KYOTO CMEXライター激推しの公式イベントを一挙ご紹介【2026年7月→2027年2月】 1,347雨森 / ame-mori【BitSummit出展者リリース】ゲームボーイを彷彿とさせる8ビット風のビジュアルがたまらない!ヨットクラブゲームズが最新作『Mina the Hollower』の正式リリースを発表! 1,020KYOTO CMEX【BitSummit PUNCH】言語、JRPG、音楽への愛を一本のゲームに。Rice Gamesジュリアンさんが語る『Shujinkou』 1,456雨森 / ame-mori【公式イベント情報】「BitSummit PUNCH」今年も過去最大の累計来場者延べ人数を記録しました! 1,576KYOTO CMEX【公式イベント情報】「BitSummit」2027年の開催日程を発表&「BitSummit PUNCH」のアワード受賞作品も発表! 1,824KYOTO CMEX

BitSummitの記事をすべて見る(394件)

よく読まれている記事

【2026年版】京都現地民オタクが教える! 京都に来たら絶対行きたいアニメ・マンガ・サブカル系ショップを詳しく紹介!アニメ「けいおん!」や「たまこまーけっと」の舞台になるなど、京都にはサブカルチャーの聖地がたくさんあります。京都に訪れた際は、観光だけでなく市内のアニメショップに足を運んで、新しい京都の一面を探してみてはいかがでしょうか? 歴史や伝統、文化といった側面に注目されがちな京都ですが、京都国際マンガミュージアムがあったり、毎年「京まふ」という大規模イベントを開催したりと、コンテンツ産業にも力を入れている都市なんです! この記事では、京都に点在するアニメ・サブカルチャー系のショップを、写真付きで紹介していきます。ぜひ推し活などの参考にしてください。 この記事で紹介するお店 今回は京都市内にあるアクセス… 5,050雨森 / ame-mori【公式イベント情報】京都にて開催される国内最大級のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」スポンサー企業様・企業出展を公開!併せて、チケット販売情報のお知らせ(開催期間:2026/5/22~5/24) 4,879KYOTO CMEX【京都開催】ホロライブ全国巡回ポップアップ「hololive BASE on Tour! 2026 Duet Stage!」が7月にイオンモールKYOTOへ上陸!(開催期間:2026/7/24~8/16) 4,770KYOTO CMEX【観覧無料】『響け!ユーフォニアム』の聖地・京都駅ビルでTRUE主題歌ミニライブ&特典会が開催!(開催日:2026/4/29) 4,712KYOTO CMEX【公式イベント情報】第1回コンテンツクロスメディアセミナー(申込受付終了)映画プロデューサー・映画監督・小説家 川村 元気 氏が語る「物語が生まれる時 How STORIES are born」(2026/11/4水曜開催・参加費無料・申込〆切:2026/10/26) 4,520KYOTO CMEX

ピックアップ

【京まふ関連情報:入場無料】U-35・学生クリエイターの作品に出会える!「京まふCREATIVE文化祭」が京都駅前で開催(開催日:2026/11/21)2026年11月21日(土)、京都コンピュータ学院 京都駅前校にて「京まふCREATIVE文化祭」が開催されます。学生や若手クリエイターの作品展示を中心に、マンガ・アニメ・ゲーム・CG・イラスト・映像など多彩なクリエイティブに出会えるイベントで、入場は無料です。ステージプログラムやマンガ出張編集部、授賞式なども行われ、見る・話す・学ぶを一日で体験できます。 【若手クリエイターの「発信と成長」の場】 「京まふCREATIVE文化祭」は、「京都でつながるU-35・学生クリエイター」を掲げ、学生・若手クリエイターの作品展示を中心に、企業や教育機関、先輩クリエイターが立場を越えて交流するイベントです。… 387KYOTO CMEX【公式イベント情報:参加無料】約50の編集部が京都に集結!マンガ家志望者必見の「マンガ出張編集部」開催!(開催期間:2026/11/21~22)2026年11月21日(土)・22日(日)の2日間、京都コンピュータ学院 京都駅前校で「マンガ出張編集部」が開催されます。首都圏を中心とした出版社のマンガ編集部が京都に集まり、自作のマンガを直接持ち込んで講評やアドバイスを受けられるイベントです。参加費は無料。プロを目指す方にとって、編集者と直接話せる貴重な機会です。 【マンガ出張編集部とは】 マンガ家としてデビューする道のひとつが、出版社の編集部に原稿を持ち込んで編集者に見てもらう「持ち込み」です。ただ、出版社の多くは東京に集まっているため、西日本に住む方にとっては、気軽に持ち込みに行くことが難しいのが現状です。 「マンガ出張編集部」は、そう… 384KYOTO CMEX【京まふ2026】オープニングステージの取材をさせていただきました‼ 159立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】『魔法使いの夜』ステージレポート 227立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】TVアニメ『黄泉のツガイ』上洛の儀in京まふ ステージを取材!「後半」 266立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】TVアニメ『黄泉のツガイ』上洛の儀in京まふ ステージを取材!「前半」 270立命館大学映像学部学生チーム主人公は酢飯!?【アニメ】10月7日スタート「マゼンチュ」&人気放送中「パンの赤ちゃん」の見どころを聞いた【京まふ2026】レポート 352角野好代未来の国宝?ゲームクリエイター×伝統工芸がコラボ【京まふ2026レポート】「京都家紋工房 柊屋新七」体験ブース 497角野好代【京まふ2026】おこしやす大使・梶裕貴さんにインタビューさせていただきました!! 488立命館大学映像学部学生チーム[京まふ2026]皆さんの願いをおこしやす大使 梶裕貴さんが平安神宮へ奉納! 396立命館大学映像学部学生チームアニメ・ゲーム×伝統工芸「クロスメディア」はどう生まれる?【京まふ2026レポート】FGOとコラボの舞扇堂を独占インタビュー! 380角野好代太秦映画村はこれからどうなる?【京まふ2026レポート】2027年春に第2期エリアがリニューアルオープン! 523角野好代【京まふ2026】劇場版『メダリスト』スペシャルステージin京まふに参加してきました! 339立命館大学映像学部学生チーム【公式イベント情報】記念すべき開催15回目の『京まふ2026』来場者は4万人以上!梶裕貴さんからのコメント&熱気あふれた会場の様子をレポート! 418KYOTO CMEX【地下鉄に乗るっ】クラファンから10年。京都のローカルコンテンツが1,000万円超を集めるまでの裏側を魚雷映蔵・佐野リヨウタが振り返る 1,442雨森 / ame-mori【太秦映画村】史上最恐のお化け屋敷がリニューアル! 選べる3つの恐怖レベルを「大恐」で体験……【絶叫レポート】 2,419雨森 / ame-mori静けさと躍動のあいだ。イラストレーター・千瑛さんが描くKYOTO CMEX新メインビジュアルをご紹介【インタビュー】 1,480雨森 / ame-mori

ページ上部へ戻る