マンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアの京都発の先端情報を発信

【Bitsummit4th 出展者関連リリース】BitSummit 4thで『MAGICAL PRESENCE AWARD』受賞のドキュメンタリー映画 『Branching Paths』、7月29日配信決定!

以下、プレスリリースの内容を掲載しています。

2年にわたり日本インディーゲームシーンを追いかけたドキュメンタリー作品 『Branching Paths』、7月29日配信決定

株式会社アクティブゲーミングメディア(代表取締役:イバイ アメストイ 本社:大阪市西区)が運営するオリジナティあふれるPCゲームを厳選し販売する『PLAYISM』は、日本のインディーゲームシーンを追いかけ、その姿を明らにしようとするドキュメンタリー作品『Branching Paths』をSteam/PLAYISMで配信開始いたします。

Branching Pathsとは

本作は、近年の日本国内におけるインディーゲームシーンに密着したドキュメタリー作品です。 近年、日本のゲーム業界は、インディーゲームクリエイターたちの影響力と、この生まれたばかりのシーン勢いに着目し始め、2013年には Tokyo Game Show が初めて公にインディークリエイターを主役に据えたブースを展開するなど、大きくインディーシーンが取り上げられるようになりました。

こうした日本におけるインディーシーンの変化、そしてそこにいるインディークリエイターたちの思い、その現実を世界中のゲームファンに届けるため、監督のアン ・フェレロ氏は日本のインディー業界を巡る旅をはじめました。
その旅は2年にも及び、今『Branching Paths』というドキュメンタリー作品として結実しまた。

本作『Branching Paths』は、日本のインディーゲームに関わるデベロッパー、パブリッシャー、そしてそれに引き寄せられた多くの人々が織り成す新しい世界が描き出され、また芸術的な表現を模索する苦しみのみらず、生き残りを賭けた葛藤の物語が描かれています。

本作は7月9日、10日に開催されましたBitSummit 4thにおいて、MAGICAL PRESENCE AWARDを受賞いたしました。

photo_12
photo_15
photo_16
photo_17
photo_18
photo_01
photo_02
photo_03
photo_04
photo_05
photo_06
photo_07
photo_08
photo_09
photo_10
photo_11

※画面はすべて開発中のものです。
※PLAYISM のロゴおよびシンボルマークは、Active Gaming Media Inc..の商標登録です。
 © Active Gaming Media Inc. All Rights Reserved.

公式サイト http://branchingpaths.jp/
PV https://www.youtube.com/watch?v=S_VYtvpkfPo

■制作:ASSEMBLAGE
■監督:Anne FERRERO
■音楽:LOW HIGH WHO?
■配信日:2016年7月8日
■ロゴ・ポスターデザイン:utomaru
■販売:PLAYISM
■ジャンル:ドキュメンタリー
■配信日:2016年7月29日
■価格:980 円(税込)
■配信予定プラットフォーム:PLAYISM/Steam
■収録時間:83分

ライター

KYOTO CMEX

KYOTO CMEX実行委員会 広報担当

京都シーメックスの公式イベントだけでなく、京都発のマンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアに関連する情報を発信してまいります。京都に縁のあるクリエイターの方やコンテンツ情報がございましたら、ぜひ情報をお寄せください。

記事・情報掲載募集
https://cmex.kyoto/information/

このライターの記事一覧へ

この著者の最新の記事

BitSummitの記事

【BitSummit出展者リリース】BitSummit2冠の登山ゲーム『Mount Lomyst』、パブリッシャーが決定!デモ版も公開中【BitSummit PUNCHで2冠の『Mount Lomyst』、パブリッシャー決定!】ジャンプなし、フックと壁登りだけで雪山に挑む登山ゲーム。デモ版も公開中→詳しくは記事で 45KYOTO CMEX【公式イベント情報】インディーゲームの祭典「BitSummit High」開催決定!スポンサー・企業出展の募集も開始(開催期間:2027/5/21~5/23) 161KYOTO CMEX【BitSummit出展者リリース】「Beep Japan」「Serenity Forge」TGSに共同出展!ラインナップおよび新作タイトルを発表! 472KYOTO CMEX【BitSummit出展者リリース】「BitSummit PUNCH」アワード受賞作品から3タイトルが「東京ゲームショウ2026」にパートナー出展決定! 418KYOTO CMEX【BitSummit出展者リリース】声が命取り!?爆笑Co-opホラー『Cursed Companions』正式リリース! 952KYOTO CMEX【新シーズン始動】KYOTO CMEXライター激推しの公式イベントを一挙ご紹介【2026年7月→2027年2月】 1,354雨森 / ame-mori【BitSummit出展者リリース】ゲームボーイを彷彿とさせる8ビット風のビジュアルがたまらない!ヨットクラブゲームズが最新作『Mina the Hollower』の正式リリースを発表! 1,033KYOTO CMEX【BitSummit PUNCH】言語、JRPG、音楽への愛を一本のゲームに。Rice Gamesジュリアンさんが語る『Shujinkou』 1,465雨森 / ame-mori【公式イベント情報】「BitSummit PUNCH」今年も過去最大の累計来場者延べ人数を記録しました! 1,590KYOTO CMEX

BitSummitの記事をすべて見る(395件)

よく読まれている記事

【2026年版】京都現地民オタクが教える! 京都に来たら絶対行きたいアニメ・マンガ・サブカル系ショップを詳しく紹介!アニメ「けいおん!」や「たまこまーけっと」の舞台になるなど、京都にはサブカルチャーの聖地がたくさんあります。京都に訪れた際は、観光だけでなく市内のアニメショップに足を運んで、新しい京都の一面を探してみてはいかがでしょうか? 歴史や伝統、文化といった側面に注目されがちな京都ですが、京都国際マンガミュージアムがあったり、毎年「京まふ」という大規模イベントを開催したりと、コンテンツ産業にも力を入れている都市なんです! この記事では、京都に点在するアニメ・サブカルチャー系のショップを、写真付きで紹介していきます。ぜひ推し活などの参考にしてください。 この記事で紹介するお店 今回は京都市内にあるアクセス… 5,073雨森 / ame-mori【公式イベント情報】京都にて開催される国内最大級のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」スポンサー企業様・企業出展を公開!併せて、チケット販売情報のお知らせ(開催期間:2026/5/22~5/24) 4,893KYOTO CMEX【京都開催】ホロライブ全国巡回ポップアップ「hololive BASE on Tour! 2026 Duet Stage!」が7月にイオンモールKYOTOへ上陸!(開催期間:2026/7/24~8/16) 4,779KYOTO CMEX【観覧無料】『響け!ユーフォニアム』の聖地・京都駅ビルでTRUE主題歌ミニライブ&特典会が開催!(開催日:2026/4/29) 4,719KYOTO CMEX【公式イベント情報】第1回コンテンツクロスメディアセミナー(申込受付終了)映画プロデューサー・映画監督・小説家 川村 元気 氏が語る「物語が生まれる時 How STORIES are born」(2026/11/4水曜開催・参加費無料・申込〆切:2026/10/26) 4,560KYOTO CMEX

ピックアップ

【京まふ関連情報:入場無料】U-35・学生クリエイターの作品に出会える!「京まふCREATIVE文化祭」が京都駅前で開催(開催日:2026/11/21)2026年11月21日(土)、京都コンピュータ学院 京都駅前校にて「京まふCREATIVE文化祭」が開催されます。学生や若手クリエイターの作品展示を中心に、マンガ・アニメ・ゲーム・CG・イラスト・映像など多彩なクリエイティブに出会えるイベントで、入場は無料です。ステージプログラムやマンガ出張編集部、授賞式なども行われ、見る・話す・学ぶを一日で体験できます。 【若手クリエイターの「発信と成長」の場】 「京まふCREATIVE文化祭」は、「京都でつながるU-35・学生クリエイター」を掲げ、学生・若手クリエイターの作品展示を中心に、企業や教育機関、先輩クリエイターが立場を越えて交流するイベントです。… 406KYOTO CMEX【公式イベント情報:参加無料】約50の編集部が京都に集結!マンガ家志望者必見の「マンガ出張編集部」開催!(開催期間:2026/11/21~22)2026年11月21日(土)・22日(日)の2日間、京都コンピュータ学院 京都駅前校で「マンガ出張編集部」が開催されます。首都圏を中心とした出版社のマンガ編集部が京都に集まり、自作のマンガを直接持ち込んで講評やアドバイスを受けられるイベントです。参加費は無料。プロを目指す方にとって、編集者と直接話せる貴重な機会です。 【マンガ出張編集部とは】 マンガ家としてデビューする道のひとつが、出版社の編集部に原稿を持ち込んで編集者に見てもらう「持ち込み」です。ただ、出版社の多くは東京に集まっているため、西日本に住む方にとっては、気軽に持ち込みに行くことが難しいのが現状です。 「マンガ出張編集部」は、そう… 399KYOTO CMEX【京まふ2026】オープニングステージの取材をさせていただきました‼ 172立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】『魔法使いの夜』ステージレポート 239立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】TVアニメ『黄泉のツガイ』上洛の儀in京まふ ステージを取材!「後半」 273立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】TVアニメ『黄泉のツガイ』上洛の儀in京まふ ステージを取材!「前半」 278立命館大学映像学部学生チーム主人公は酢飯!?【アニメ】10月7日スタート「マゼンチュ」&人気放送中「パンの赤ちゃん」の見どころを聞いた【京まふ2026】レポート 363角野好代未来の国宝?ゲームクリエイター×伝統工芸がコラボ【京まふ2026レポート】「京都家紋工房 柊屋新七」体験ブース 507角野好代【京まふ2026】おこしやす大使・梶裕貴さんにインタビューさせていただきました!! 492立命館大学映像学部学生チーム[京まふ2026]皆さんの願いをおこしやす大使 梶裕貴さんが平安神宮へ奉納! 403立命館大学映像学部学生チームアニメ・ゲーム×伝統工芸「クロスメディア」はどう生まれる?【京まふ2026レポート】FGOとコラボの舞扇堂を独占インタビュー! 389角野好代太秦映画村はこれからどうなる?【京まふ2026レポート】2027年春に第2期エリアがリニューアルオープン! 534角野好代【京まふ2026】劇場版『メダリスト』スペシャルステージin京まふに参加してきました! 349立命館大学映像学部学生チーム【公式イベント情報】記念すべき開催15回目の『京まふ2026』来場者は4万人以上!梶裕貴さんからのコメント&熱気あふれた会場の様子をレポート! 428KYOTO CMEX【地下鉄に乗るっ】クラファンから10年。京都のローカルコンテンツが1,000万円超を集めるまでの裏側を魚雷映蔵・佐野リヨウタが振り返る 1,453雨森 / ame-mori【太秦映画村】史上最恐のお化け屋敷がリニューアル! 選べる3つの恐怖レベルを「大恐」で体験……【絶叫レポート】 2,448雨森 / ame-mori静けさと躍動のあいだ。イラストレーター・千瑛さんが描くKYOTO CMEX新メインビジュアルをご紹介【インタビュー】 1,486雨森 / ame-mori

ページ上部へ戻る