マンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアの京都発の先端情報を発信

【クリエイター支援情報】VIPO、インディゲーム作品募集!世界三大ゲームイベント「gamescom」で世界にアピールできるチャンス!!(〆切6/22)

【クリエイター支援情報】VIPO、インディゲーム作品募集!世界三大ゲームイベント「gamescom」で世界にアピールできるチャンス!!(〆切6/22)

VIPOでは世界三大ゲームイベント「gamescom」でに展示するインディゲーム作品を募集中です。
募集期間は2022年5月22日(日)〜6月22日(水)となっております。
世界にアピールできるこの機会に、ぜひ奮ってご応募ください。詳しくはVIPOホームページをご覧ください。

詳しくはこちら

VIPO(ヴィーポ)は、経済産業省「令和4年度コンテンツ海外展開促進事業(コンテンツ関連ビジネスマッチング事業)」の一環として、「gamescom 2022」にてインディゲームクリエイターを支援いたします。

つきましては、ドイツのケルンメッセで開催される「gamescom 2022」のJapan Pavilionにおいて展示・紹介する、日本在住の方が主体となって制作された、プレイアブルな状態のゲーム作品を日本のインディーゲームレーベルである「WSS playground」と日本最大級のインディゲーム情報番組「INDIE Live Expo」と協力して募集いたします。

「gamescom 2022」はE3、東京ゲームショウに並ぶ世界三大ゲームイベントで、2016年は期間中累計34万5,000人の来場者を記録しました。新型コロナウイルスの影響でオンライン開催になっていましたが、3年ぶりのリアルイベントの実施であり、世界各国より多くのゲーム制作関係者が集うことが予想されます。

ご自身で制作したゲームを世界にアピールできるチャンスです。奮ってご応募ください。

なお、審査/選考を通過したゲーム作品のみが「gamescom 2022」にて展示されますので、その点ご留意ください。

(VIPOホームページより引用)

■募集概要

開催日程 2022年8月24日(水)〜8月26日(金)
開催場所 「gamescom 2022」ドイツ ケルンメッセにて展示
「gamescom 2022」ウェブサイト:https://www.gamescom.global/
概要 「gamescom 2022」 ドイツ ケルンメッセ、Japan Pavilionにて、以下の方法でゲームを紹介します。(予定)
・ゲームの内容を動画での展示
・試遊台でプレイアブルな状態でのゲーム展示※
・現地で配布する資料にてゲームタイトルを紹介
※試遊台には応募された複数のゲームがプレイ可能です。また現地の代理人により適宜ゲームの内容を紹介させていただきます。
募集数 15作品程度
対象となるゲーム作品 日本在住の方が主体となって制作された、既発売または未発売でプレイアブルな状態の作品
応募方法 応募フォームより必要事項を記載の上、登録ください。
▶応募フォーム(Googleform)はこちら
募集期間 2022年5月22日(日)〜6月22日(水)
参加費 無料
主催 gamescom Japan Pavilion実行委員会
共催 WSS playground
INDIE Live Expo
特定非営利活動法人映像産業振興機構(VIPO)
その他、注意事項 VIPOが成果等を把握するために実施するアンケートやヒアリングに必ずご協力いただきます。
経済産業省からの委託事業「令和4年度コンテンツ海外展開促進事業(コンテンツ関連ビジネスマッチング事業)」の一環として実施するにあたり、記録、広報等のため、写真撮影・録画・録音等を行う場合がございます。撮影した写真等は、VIPOウェブサイト等で公表させていただきますので、あらかじめご了承ください。

詳しくはこちら

ライター

KYOTO CMEX

KYOTO CMEX実行委員会 広報担当

京都シーメックスの公式イベントだけでなく、京都発のマンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアに関連する情報を発信してまいります。京都に縁のあるクリエイターの方やコンテンツ情報がございましたら、ぜひ情報をお寄せください。

記事・情報掲載募集
https://cmex.kyoto/information/

このライターの記事一覧へ

この著者の最新の記事

コンテスト・募集の記事

【クリエイター支援情報】第8回JLPP翻訳コンクール授賞式および記念シンポジウム「BUNGAKU DAYS 2024 SPRING」開催概要公開!「令和5年度活字文化のグローバル発信・普及事業」の一環として実施された、第8回JLPP翻訳コンクールの受賞者が決定しました。これに併せて、6年ぶりに授賞式および記念シンポジウム「BUNGAKU DAYS 2024 SPRING」がリアル開催されることが決定し、開催概要が公開されました。 第8回JLPP翻訳コンクールでは英語部門が実施され、過去最多の271名の応募があり、その中から最優秀賞1名、優秀賞2名が選出されました。 詳しくはこちら 1.課題作品等 課題作品:藤野可織著「私はさみしかった」 対象言語:英語 応募人数: 271名 2.受賞者(敬称略、( )内は国籍) 最優秀賞(1名) レベッ… 1,211KYOTO CMEX【クリエイター支援情報】グラフィニカ小宮氏×MAPPA坂本氏が登壇!「アニメ×ゲームジャムUE2 in 京都」スペシャルトーク&参加ガイダンスを7/24(金)にYouTube Live配信! 1,069KYOTO CMEX【京まふ2025】NPO法人 クリエイター育成協会さんに取財!! 993立命館大学映像学部学生チーム未来の人気アニメーター&マンガ家を発掘!?【京まふ2026】クリエイターズブースをレポート!梶裕貴&上坂すみれ描き下ろしTシャツも 326角野好代【「京まふ2026」関連情報情報】アニメ×異業種コラボ「京都アニものづくりアワード」ノミネート作品発表! 437KYOTO CMEX【公式イベント情報】上坂すみれ登壇決定!「京都アニものづくりアワード2026」表彰式が京まふで開催! 1,135KYOTO CMEX【クリエイター支援情報:再掲】若手クリエイター必見!プロの指導によりゲームエンジンでアニメーションを作るハッカソン「アニメ×ゲームジャムUE2 in 京都」参加者募集中!(申込〆切:2026/7/27) 722KYOTO CMEX【公式イベント情報】今年も開催!マンガ家の登竜門『京都国際クリエイターズアワード2026』(募集期間:2026/8/31迄) 836KYOTO CMEX【クリエイター支援情報】若手クリエイター必見!プロの指導によりゲームエンジンでアニメーションを作るハッカソン「アニメ×ゲームジャムUE2 in 京都」参加者募集中!(申込〆切:2026/7/27) 911KYOTO CMEX

コンテスト・募集の記事をすべて見る(107件)

よく読まれている記事

【公式イベント情報】京都にて開催される国内最大級のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」スポンサー企業様・企業出展を公開!併せて、チケット販売情報のお知らせ(開催期間:2026/5/22~5/24)本日、BitSummit実行委員会は、京都みやこめっせにて2026年5月22日(金)から24日(日)の3日間にわたって開催される「BitSummit PUNCH(ビットサミット パンチ)」にオフィシャルPRサポーターズとして参加する人気配信者・クリエイターの皆様を発表いたしました。また、本イベントに新たにご参加いただくスポンサー企業様と、BitSummitゲームジャムに関する情報もお知らせいたします。 オフィシャルPRサポーターズには、SANNINSHOWからドンピシャ・ぺちゃんこ、M.S.S ProjectからFB777・eoheoh、そしてSPYGEA、おにや、ドグマ風見などの人気配信者た… 4,590KYOTO CMEX【観覧無料】『響け!ユーフォニアム』の聖地・京都駅ビルでTRUE主題歌ミニライブ&特典会が開催!(開催日:2026/4/29) 4,462KYOTO CMEX【京都開催】ホロライブ全国巡回ポップアップ「hololive BASE on Tour! 2026 Duet Stage!」が7月にイオンモールKYOTOへ上陸!(開催期間:2026/7/24~8/16) 4,425KYOTO CMEX【2026年版】京都現地民オタクが教える! 京都に来たら絶対行きたいアニメ・マンガ・サブカル系ショップを詳しく紹介! 4,347雨森 / ame-mori【公式イベント情報】第1回コンテンツクロスメディアセミナー申込受付中!映画プロデューサー・映画監督・小説家 川村 元気 氏が語る「物語が生まれる時 How STORIES are born」(2026/11/4水曜・参加費無料) 4,105KYOTO CMEX

ピックアップ

【公式イベント情報】映像製作ワークショップ「第19回京都フィルムメーカーズラボ」募集開始!一流監督・映画人のサポート&京都の撮影所で短編時代劇作成!(応募〆切:2026/10/26)京都を舞台に、映像制作を志す世界中のクリエイターが集う「京都フィルムメーカーズラボ(Kyoto Filmmakers Lab)」が、今年で19回目を迎えます。2026年12月の開催に向けて、世界中から参加者の募集がスタートしました。 本プログラムは、時代劇の本場である京都の歴史ある撮影所を舞台に、第一線で活躍するプロフェッショナルから直接指導を受けられる実践的な取り組みです。映像業界の未来を担う人材育成と、国境を越えたネットワーク構築の場として、毎年多くの熱意あるクリエイターが京都に集結しています。 【2つの魅力的なプログラム】 本ラボでは、参加者の経験や目的に合わせた2つの実践的なカリキュラ… 472KYOTO CMEX未来の国宝?ゲームクリエイター×伝統工芸がコラボ【京まふ2026レポート】「京都家紋工房 柊屋新七」体験ブース 82角野好代【京まふ2026】おこしやす大使・梶裕貴さんにインタビューさせていただきました!! 232立命館大学映像学部学生チーム[京まふ2026]皆さんの願いをおこしやす大使 梶裕貴さんが平安神宮へ奉納! 197立命館大学映像学部学生チームアニメ・ゲーム×伝統工芸「クロスメディア」はどう生まれる?【京まふ2026レポート】FGOとコラボの舞扇堂を独占インタビュー! 150角野好代太秦映画村はこれからどうなる?【京まふ2026レポート】2027年春に第2期エリアがリニューアルオープン! 224角野好代【京まふ2026】劇場版『メダリスト』スペシャルステージin京まふに参加してきました! 146立命館大学映像学部学生チーム【公式イベント情報】記念すべき開催15回目の『京まふ2026』来場者は4万人以上!梶裕貴さんからのコメント&熱気あふれた会場の様子をレポート! 220KYOTO CMEX【京まふ2026】15回の歩みが一堂に! 京都市に広がる展示と記念企画を現地取材 282雨森 / ame-mori【推し活で京都遠征】推しと一緒にぬい撮り・買い物・観光を1日でやりたい!京都がオタクに優しい街なのか検証 356雨森 / ame-mori【京まふ2026】ラジオ大阪ブースで、声の世界の奥深さを知る 792立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】アニメをきっかけに地方へ!「アニメ&まんが聖地EXPO」ブース 319立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】《入社確約》京都芸術大学さんのブースで就職面接してきました…! 318立命館大学映像学部学生チーム【京まふ2026】15回目を迎える関西最大規模のマンガ、アニメ総合イベントは秋クール開始直前で大盛況 278中村彰憲【地下鉄に乗るっ】クラファンから10年。京都のローカルコンテンツが1,000万円超を集めるまでの裏側を魚雷映蔵・佐野リヨウタが振り返る 1,229雨森 / ame-mori【京まふ2026】行政主導の挑戦から西日本最大級のマンガ・アニメフェアへ。主催者・京都市に聞く15回目を迎える京まふの現在地 523雨森 / ame-mori【太秦映画村】史上最恐のお化け屋敷がリニューアル! 選べる3つの恐怖レベルを「大恐」で体験……【絶叫レポート】 1,862雨森 / ame-moriKYOTO CMEXが「地下鉄に乗るっ」にゆかりある駅を巡るっ! 【太秦天神川駅編】 683雨森 / ame-moriKYOTO CMEXが「地下鉄に乗るっ」にゆかりある駅を巡るっ!【松ヶ崎駅・小野駅編】 703雨森 / ame-mori芽護こうせいさんをインタビュー!京まふ2026メインビジュアルに込めた想い&今後の目標を聞いた! 879角野好代【京まふ2026おこしやす大使と京都巡り】 ショート動画で紹介された京都のスポットへ旅に出よう! 769雨森 / ame-mori京都精華大学IMRCとZEN大学HARCが連携! マンガやコンテンツを未来へ繋ぐ学術交流協定が締結【イベントレポート】 1,199雨森 / ame-mori【新シーズン始動】KYOTO CMEXライター激推しの公式イベントを一挙ご紹介【2026年7月→2027年2月】 1,167雨森 / ame-mori静けさと躍動のあいだ。イラストレーター・千瑛さんが描くKYOTO CMEX新メインビジュアルをご紹介【インタビュー】 1,281雨森 / ame-mori京まふやBitSummitだけじゃない!? みやこめっせで開催されたスタートアップイベント「IVS2026」【現地レポート】 1,269雨森 / ame-mori

ページ上部へ戻る