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【第4回】「A 5th Of BitSummit」に出展した外国人開発者達に直撃インタビュー 『Asura / アシュラ』のOgre Head Studioに聞いてみた

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今回のインタビューは、「A 5th Of BitSummit(以下、ビットサミット)」に『Asura / アシュラ』を出展したOgre Head Studio(以下OHS)のZainuddin Fahad(以下Zain)氏へのインタビューです。

『Asura / アシュラ』は、インド神話がベースのファンタジー世界が舞台となる見下ろし型のハックアンドスラッシュゲームです。独特なスキルツリー自動生成システム及びローグライク要素が特徴で、プレイするごとに毎回ゲームプレイが変化します。日本語サポートはされていませんが、すでにSteamにて販売中のタイトルとなります。価格は980円。

今回のビットサミットでは、”海外からの作品の中で優秀な作品に贈られる賞”であるINTERNATIONAL AWARD(インターナショナル・アワード、以下IA)を受賞しました。

『Asura / アシュラ』のIA受賞について審査員のケリー・ウォーリック氏は、「欧米の古典的なハックアンドスラッシュがたのRPGメカニズムをそのままに、インドの文化的世界観を見事に融合させる事で、オリジナルかつコアゲーマーも納得のゲームを作り上げた。カジュアルゲーム主流のインドにあって、ここまで作り込めたのは評価に値する。ある意味インディーの理想の姿と言える、ゲームのクオリティは当然の事ながら、インディークリエータとしてしっかりと活動をしている。2人と小規模でありながら、クオリティの高いゲームを作りつつ、積極的にコミュ二ティーにも関わりしっかりと自分たちの居場所と仲間を確立し、自らチャンスを広げていった。彼らの様な、チームがこれから増えてくれると嬉しい」とコメントしています。

―簡単に自己紹介をしていただけますか?

Zain:Zainuddin Fahadです。OHSの共同創業者、アーティスト、デザイナー、そしてビジネス面を担当しています。OHSは、インドのハイデラバードを拠点とする2名で運営しているインディーズゲームの会社です。創業前は2人共、インドのゲーム産業で働いていました。国内のゲーム市場がカジュアルゲームやクリケット、ボリウッド映画のライセンスを受けたゲームばかりと新鮮味がなくなってきたので、この流れを変えようとOHSを立ち上げました。

―ビットサミットについてはどのようにして知ったのでしょうか?

Zain:インディーズのゲームシーンではビットサミットは超有名なイベントです。それに日本のゲーム関連イベントでは最も大きい規模のイベントの一つですよね。

―ビットサミットに出展された理由を教えていただけますか?

Zain:日本のゲームプレイヤー達がどのように『Asura / アシュラ』を楽しんでくれるかどうか反応を確かめたくてビットサミットに参加しました。現在、日本のプレイヤー向けにゲーム内で何か特別なことをしようと計画しています。具体的にそれが何かはまだ明かせませんが、可能な限り最高なものにしようと努力しているところです。今回はIndie MEGABOOTHのサポートがあっての参加でした。旅費や宿泊費は自腹でしたが、ビットサミットに参加するための投資は回収出来たと思っています。ビジネス面でも開発面でもかなりの数の問合せがあったので。

OHSのブログで公開された写真を拝見すると、日本のゲームプレイヤーが『Asura / アシュラ』を楽しんでいる様子が伺えます。プレイヤーとは直接コミュニケーションしましたか?

Zain:どこのイベントに出展しようとOHSのブースに来てくれる人とは常に交流します。日本のイベントも例外ではありません。かなり大勢の人達がブースに立ち寄ってゲームを遊んでくれました。ビットサミットに来ていたのはゲーマーが多かったようで、最高でも3回プレイすれば『Asura / アシュラ』のファーストステージをクリアしていたのには驚かされました。30分以上楽しんでくれた人もいましたね。言葉の壁はありましたが、ボランティアで助けてくれる人が会場にいたので助けてもらいました。たくさんの素晴らしい意見を聞かせてもらうことが出来ました。

―IAを受賞されましたが、賞品や賞金はあったのでしょうか?

Zain:ええ、素晴らしいトロフィーを頂きました。正直、こういった授賞式があるとは知りませんでした。IAの受賞を知らされた時は嬉しくてたまりませんでした。他の多くの素晴らしいゲームが候補にあがる中、『Asura / アシュラ』がノミネートされたことですら名誉だと思っていましたから。IAの受賞は素晴らしい出来事でした。

―ビットサミット開催前後に京都観光などはされましたか?

Zain:ビットサミットが始まる1日前に日本に着いて、閉幕した翌日にはインドへと戻りました。残念ながら、観光する時間的余裕がなく、日本滞在中はほぼ全ての時間を会場のブースで過ごしました。ただ、ホテルから会場へと向かう道のりで京都の街を観察したのですが。非常に最適化され素晴らしい都市設計がされている街だと感じました。街の周囲には山々があり、自然と文化が見事なまでに都市と融合しているという事実がたまりませんでした。非常に興味深い街でした。

―今回の京都滞在で一番エキサイティングだった瞬間は?

Zain:IAを受賞した時です。まさに最高の瞬間でした!

―ビットサミットには来年も参加する予定でしょうか?

Zain:来年もまた京都に戻ってきたいですね。

―ありがとうございました。

スクリーンショット

Ogre Head Studio 公式サイト
http://ogrehead.com/

『Asura / アシュラ』Steam
http://store.steampowered.com/app/524640/Asura/

画像提供:Ogre Head Studio
Copyrights Ogre Head Studio

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